Facebook Camera Effects ma szanse zmienić oblicze AR

  • Polub
  • Opublikuj
  • Udostępnij
 
materiały prasowe (fot. Facebook)
materiały prasowe (fot. Facebook)

Robert Sosnowski, Dyrektor Zarządzający, Biuro Podróży Reklamy

Robert Sosnowski (fot. Biuro Podróży Reklamy)Powodzenie platformy jest zależne od pewnego bardzo ważnego czynnika. Jest nim wzrost konsumpcji B2C gogli VR. Branżowo jest tu hype, ale czy ludzie masowo ustawią się w kolejkach? Czy nie istnieje zbyt duża bariera w postaci obawy przed oddaniem się technologii zbyt mocno i za bardzo? Jakoś nie widuję dzieciaków w goglach na co dzień. Wydaje mi się, że obecnie rodzice widzą jak bardzo dzieci łakną urządzeń technologicznych do rozrywki i świadomie będą dzieciom ograniczać tę konsumpcję techno świata obserwując dwoisty wpływ tych urządzeń na swoje pociechy. Pamiętajmy jak skończyły Google Glass. Pamiętajmy również, że nie przyjęła się technologia 3D w TV - też przecież oparta w większości na okularach. Ale z drugiej strony nie zapominajmy o tym, że FB jest właścicelem Oculus, potęgą w SoMe i jeśli trafi na swój czas to nie jedno może zwojować. Pamiętajmy też, że  już 10 lat temu AR miało zawojować rynek

AR może mieć bardzo dobre zastosowanie w reklamie w ogóle, ale tylko w niektórych dziedzinach lub w uzasadnionych przypadkach. Pytanie jakie możliwości da Facebook. Pamiętajmy, że FB stał gierkami, ale czy uda mu się stworzyć projekty na miarę VR. Czemu nie? Jeśli FB umożliwi markom realizację wirtualnych stron na FB i interakcji z użytkownikami, to może być naprawdę duża rzecz. Czy to nie byłby krok w kierunku stworzenia wirtualnego internetu? Takiego pierwszego Matrixa? Biorąc pod uwagę, że za 30-50 lat będzie mega zaawansowane AI na rynku, które będzie zapewne podobne do tej sieci, to przyszłość rysuje się w skomplikowanych barwach. Jeśli powstaną wirtualne fanpages marek, to będzie bardzo dużo pracy na rynku reklamowym a specjaliści od VR będą rozchwytywani. 

Kto wie. Na dwoje babka wróżyła. FB ma w ręku bardzo mocne karty, ale ryzyko jest duże, bo potrzebne są nakłady na produkcję HRu i softu. To może być droga zabawa.

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
  • Polub
  • Opublikuj
  • Udostępnij
wizytówki firm
szukasz klientów dla firmy?
  • OSOM STUDIO OSOM STUDIO

    Jesteśmy agencją interaktywną, której pasja i doświadczenie we wdrażaniu rozwiązań mobilnych i internetowych,...

    Zobacz profil w katalogu firm
  • ASPER SOFTWARE HOUSE ASPER SOFTWARE HOUSE

    ASPER SOFTWARE HOUSE z Warszawy to osiem lat doświadczenia i dziesiątki zadowolonych Klientów. W naszej pracy...

    Zobacz profil w katalogu firm
  • grey tree sp. z o.o. grey tree sp. z o.o.

    Naszym Klientom od 2007 roku zapewniamy kompleksową obsługę social media dla marki lub firmy. Oferujemy skuteczne...

    Zobacz profil w katalogu firm
Komentarze (1)
Arek Wawrzeńczak
1. Arek Wawrzeńczak 25.04.2017 / 16:44
Mistrzowie tworzenia sztucznego popytu ;)
Trwa zapisywanie komentarza
Dodaj komentarz
Zaloguj się
Jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo
wymagane
 
obrazek nieczytelny
 
 
wyślij
 
Arrow
newsletter
Arrow
Loader
Up Down
ostatnie komentarze
 
Dołącz do społeczności interaktywnie.com
 
 
 
 
© 2017 interaktywnie.com. All rights reserved.