10.03.2009 / Mobile / Kampanie wirusowe / Gry / Wideo
Wywiad na temat reklamy w grach dla IGtv / wp.pl / Wywiad rzeka
Jacek Jankowski
Dodał: Jacek Jankowski
właściciel
 

 

Całość zebrałem na blogu: http://jacekjankowski.pl/category/wywiady/ , a dla niecierpliwych odnośniki i podsumowania poniżej.

1 odcinek, a w nim:
- reklamy w grach
- umieszczanie reklam w grach
- nowa forma reklamy w Polsce, znana na zachodzie
- historia gier reklamowych
- dlaczego reklamy w grach są naturalne
- rozwój reklamy w grach
- rozwój technologii a rozszerzanie zasięgu reklamy w grach
- barman - jako przykład advergame
- powiązanie marki z grą - musi być naturalne
- pierwsze gry reklamowe pod marki dziecięce
- advergaming w Internecie
- zmiana postrzegania grupy docelowej, jest starszy i dysponuje większym budżetem niż zakładano
- gracz jako nośnik informacji
- umieszczanie reklamy w grze to profity dla producentów gier, wydawców, reklamodawców ale też i graczy
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1665,1;core.html (jakość HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1665,2;core.html (jakość SD)

2 odcinek, a w nim:
- formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
- kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
- Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
- kampania IGA - 36i6 - jak była odbierana przez graczy
- wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów
- porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan
- dlaczego Product Placement w grach jest dobry
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html (wersja SD)

3 odcinek, a w nim:
- dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową
- podział graczy na dwie grupy - progamers, gamers vs. casual
- charakterystyka graczy casuale
- stereotypu gracza
- granie wychodzi z sypialni do salonu
- poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio
- akceptacja reklam w grach
- co umieszczać w grach, aby pasowało
- co można było umieścić w grze Wiedźmin
- wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier - WoW, kampanie społeczne)
- konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html (jakość HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html (jakość SD)

4 odcinek, a w nim:
- korzyści płynące z reklam w grach (rozwój rynku, wyższa jakość gier, darmowe gry)
- darmowe gry na telefony komórkowe (np. www.mobifree.pl)
- darmowe gry z magazynami nie tylko komputerowymi, darmowa rozrywka
- rozwój reklamy w  grach - czy grozi nam przesyt
- rozwój reklamy w grach z głową
- lokalny rozwój w Polsce
- rozwój reklamy w grach pudełkowych - zasięg w Polsce
- 100 gier i rośnie
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html (wersja SD)

5 odcinek, a w nim:
- niestandardowe wykorzystanie reklamy w grach
- Barack Obama w IGA w Burnout Paradise
- Yes, We Can!
- kampanie reklamowe w grach polskich polityków (dużo do poprawienia)
- profesjonalne gry flash jako dobry nośnik
- Clinton łapiący stażystki
- szybkie gry, związane z aferami (np. niemcymniebija.pl)
- gry flash w marketingu wirusowym, szeptanym
- wpadka advergaming - kiepskie produkcje, zniechęcające rynek do gier,
- wpadka advergaming - złe postrzeganie graczy przez marketerów
- mistrzostwo świata - Barack Obama w reklamie dynamicznej
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html (wersja SD)


 

Wyświetlono: 3244
Tag arrow
Chmura tagów

Tagi: , IGA, advergame, game, gry, in-game, mity, reklama w grach


Komentarze (4)
Maciek
1. Maciek, 195.187.15.*, 11.03.2009 / 13:29
To ma służyć autopromocji firmy, czy raczej twarzy?
Dla mnie to żenujące i niesmaczne jest.
Jest Pan wspaniały Panie Jankowski... Lepiej?
Jacek Jankowski
2. Jacek Jankowski 11.03.2009 / 13:35
Panie Maćku,
Ani autopromocja, ani promocja firmy. Materiał na ma celu pokazanie spektrum tematu jaki jest związany z grami reklamowymi i całym tym rynkiem. Niestety z doświadczenia wiem, że postrzeganie advergames często kończy się na grach flash w sieci.

Osobiście nie mam parcia na szkło. Mam natomiast parcie na dzielenie się wiedzą i promowanie advergamingu jako narzędzia marketingowego
Jacek Gadzinowski
3. Jacek Gadzinowski 11.03.2009 / 14:16
Smaczne - niesmaczne?

Trzeba budować rynek od podstaw i jego rozpoznawalność : gry komputerowe i potencjał reklamowy... szerzej niż proste rozwiazania.

A jak to robić, jeśli nie rozmawiać? Anonimowo sie tego przecież nie zrobi.
Rafał W.
4. Rafał W. 12.03.2009 / 01:21
Panie Maćku, niesmaczne i żenujące to jest rzucanie tego rodzaju krytyki (BTW: poniżej krytyki) anonimowo. Proszę się ujawnić, przedstawić - normalniej się zrobi. No i więcej merytoryki.

Co do "parcia na szkło" - w sytuacji gdy buduje się rynek nowych usług - jest to niezbędne. Ja osobiście się tego nie wypieram i Jacku nie ma czego się obawiać - róbmy swoje.

Często mam wrażenie, czytając komentarze, że Towarzystwo zapomniało (lub weszło na rynek w dalszej fazie rozwoju) że Internet jako medium parę dobrych lat temu także był w powijakach i tylko dzięki PARCIU NA SZKŁO przysłowiowych "kilku osób" jest dziś tym czym jest - nowym medium, stającym się medium najważniejszym.

Wracając do merytoryki - ja bym popracował nad formą prezentacji takich wywiadów. W tym wypadku ilość zabija jakość. I nie piszę tego aby się przyczepić tylko po to by dyskutować "jak zrobić lepiej". Sam także wchodzę w nowe rewiry telewizyjne i spotykam się z różnymi problemami, wytykanymi w krytyce przez odbiorców.

Gry rulez! Dobranoc :)
Trwa zapisywanie komentarza
Dodaj komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki, któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.
wymagane
 
 
wymagane, niepublikowane
 
 
Po dodaniu komentarza, Twój adres IP będzie widoczny obok nicka.
wyślij
 
 

Dołącz do społeczności interaktywnie.com
 
 
 
© 2010 interaktywnie.com. All rights reserved.