Niniejszy tekst pochodzi z bloga Jacka Opalucha i znalazł się na interaktywnie.com za zgodą autora (wielkie dzięki Jacek). Jacek posiada 8 letnie doświadczenia w projektowaniu dla nowych mediów. Grafik, projektant, ilustrator, flashowiec. Do niedawna dyrektor kreatywny K2, obecnie freelancer i niezależny konsultant. Pracuje, pracował i współpracował przy takich brandach jak Nokia, Coca Cola, Ikea, Carlsberg, Deutsche Bank, Winiary i wiele innych.
Tekst Jacka może okazać się dla niektórych projektantów oczywistą oczywistością. Z doświadczenia jednak wiem, że dla sporej części projektantów będzie bardzo pomocny. Szczególnie, gdy w ich życiu przychodzi taki moment, iż trafiają do jednej z czołowych agencji i zaczynają projektować dla profesjonalnie prowadzonych marek. Tutaj oprócz ładnej grafiki do sukcesu projektu potrzebne jest głębokie zrozumienie brandu, jasno wyznaczony cel serwisu i kilka innych spraw. Pierwsze zetknięcie z wszystkimi tymi - jakby nie było - ograniczeniami może być bolesne. Doświadczonego projektanta poznasz jednak po tym, że uwzględniając owe "ograniczenia" tworzy dobre projekty. O tym właśnie jest tekst Jacka.
Co to znaczy dobry projekt?
[...] Co stanowi dobry projekt? Czy istnieje zbiór cech, które charakteryzują taki design i nie są kryteriami typu "ładny", "brzydki" czy "może być"... Co stanowi o sukcesie projektu?Zanim napiszę cokolwiek więcej, muszę zaznaczyć, że stety albo niestety funkcjonujemy w dość dziwnym kontinuum, które jest nazywane światem reklamy. Miejsce to zakrzywia przestrzeń, deformuje pojęcia i jest na tyle rozmyte i niedookreślne, że nie da się postawić precyzyjnej granicy pomiędzy sztuką, rzemiosłem, innowacją czy plagiatem. Z jednej strony jesteśmy czysto usługowymi warsztatami - z drugiej, na szczęście - musimy mieć pomysły. Efektem tego jest to, że kryteria oceny projektu nie mogą się sprowadzać jedynie do wartości “ładności” kreacji. Jakby nie było, o tym, czy projekt jest dobry decyduje też ilość wniosków kredytowych spływających przez formularze, które zaprojektujemy...
Uwzględniając te realia, według mnie da się powiedzieć o 4 głównych założeniach, jakie powinien spełniać dobry projekt:
- Dba o markę. Ponieważ zazwyczaj to co robimy jest robione dla kogoś, dobry projekt utrwala świadomość marki, a nie burzy ją czy jej zaprzecza. Odnosi się to nie tylko do prawidłowego zastosowania znaku, ale także do ogólnych emocji, jakie realizacja zostawia, zapamiętywalności, etc. Kreatywność nie zawsze oznacza budowanie świata od nowa, najczęściej jest to pomysłowe zastosowanie istniejących elementów i, że tak ujmę, re-kreacja.
- Realizuje założone cele. Dobry projekt powstaje w oparciu o dobry brief i identyfikację celu, jaki ma osiągnąć. Taki jest mój punkt widzenia: nawet najlepsza kreacja graficzna, która nie spełnia swoich założeń nie może być nazywana dobrym projektem. Tworzenie alternatywnych rzeczywistości, istniejących w głowach projektantów jest świetne! Niestety, tutaj mamy do czynienia z gotówką, która ma wygenerować gotówkę. Czasami nie w prostym przełożeniu - bo czysto wizerunkowa kreacja nie przełoży się na liczbę kupionych cośtamów - ale w dłuższej perspektywie jest to działanie budujące markę. A to przekłada się na zyski.
- Realizuje cele użytkownika. W skrócie: wchodząc na domenę kupbuta.pl chcę zobaczyć projekt i mechanizmy służące kupowaniu butów, a nie tylko świadectwo wysokich umiejętności grafika. Wchodząc na domenę butowikoledzy.pl chcę zobaczyć mechanizmy pozwalające budować społeczność wokół moich butów.
- Zatrzymuje użytkownika. Stara śpiewka z tymi parunastoma sekundami, w trakcie których użytkownik ma się zachwycić, zrozumieć, zainteresować - i nie wychodzić. I znowu: to nie jest tylko problem tego, jak to jest NARYSOWANE, ale także jak to jest ZAPROJEKTOWANE. Dobry projekt to kumulacja wiedzy speca od architektury, usability i pochodnych, projektanta aplikacji, grafika - i kogo tam jeszcze wiatr przyniesie w trakcie.
Uzupełniając, dodam, że na dobry projekt ma wpływ oczywiście jeszcze wiele innych spraw, które są składowymi powyższych czterech elementów. Forma, elastyczność rozwiązania, zaangażowanie usera czyli interakcja, wyciąganie informacji od klienta, prototypowanie, siatka...
Będę o tym pisał.
Źródło: By The Way - blog Jacka Opalucha
Dodaj komentarz
Wpisy tego samego autora