iPhone 3G może być oczkiem w głowie branży mobile w Stanach, w skali światowej jednak wydawcy gier na komórki widzą znacznie lepsze perspektywy w przypadku mniej zaawansowanych technicznie telefonów i mniej zamożnych użytkowników.
Taki właśnie wniosek płynie z najnowszego badania instytutu Gartner opublikowanego w czerwcu. Firma przewiduje, że przychody branży gier mobilnych osiągną do roku 2011 poziom 6.3 mld USD w skali światowej. W pierwszej połowie tego roku, przychody te wyniosły 4.5 mld USD. Gartner twierdzi również, że mobilne gry mogą być obiecujące w miejscach, gdzie dostępność komputerów PC i konsol jest niewielka, zarówno wśród użytkowników zarabiających mniej jak i tych bardziej zamożnych.
"Operatorzy komórkowi powinni kierować bardziej zaawansowane gry do użytkowników smarfonów, a te mniej wymagające, darmowe, lub wspierane reklamami do użytkowników o niewielkich dochodach. W celu zwiększenia ilości użytkowników korzystne może okazać się również wyodrębnienie takich systemów opłat za usługi, jak 'pay per game'", stwierdziła Jessica Ekholm, analityk Gartner.
Największym rynkiem gier mobilnych pozostanie Azja, gdzie spodziewane przychody z gier na komórki w roku 2011 wyniosą 3.4 mld USD. Dla porównania, spodziewane jest, że w tym roky wyniosą one 2.3 mld USD. Według prognozy rynek północnoamerykański wzrośnie do 1.2 mld USD do roku 2011, z 845 mln w roku 2008.
Najnowsza prognoza instytutu Gartner dla roku 2011 jest o 50 proc. niższa niż ta, którą firma ta zaproponowała w czerwcu 2007 roku, kiedy to stwierdzono, że gry na komórki wygenerują w roku 2011 6 mld USD zysku.
Juniper Research w listopadzie 2007 roku przedstawił zdecydowanie bardziej agresywną prognozę, szacując wysokość przychodów z gier mobilnych w roku 2012 na 16 mld USD.
Źródło: eMarketer.com
Taki właśnie wniosek płynie z najnowszego badania instytutu Gartner opublikowanego w czerwcu. Firma przewiduje, że przychody branży gier mobilnych osiągną do roku 2011 poziom 6.3 mld USD w skali światowej. W pierwszej połowie tego roku, przychody te wyniosły 4.5 mld USD. Gartner twierdzi również, że mobilne gry mogą być obiecujące w miejscach, gdzie dostępność komputerów PC i konsol jest niewielka, zarówno wśród użytkowników zarabiających mniej jak i tych bardziej zamożnych.
"Operatorzy komórkowi powinni kierować bardziej zaawansowane gry do użytkowników smarfonów, a te mniej wymagające, darmowe, lub wspierane reklamami do użytkowników o niewielkich dochodach. W celu zwiększenia ilości użytkowników korzystne może okazać się również wyodrębnienie takich systemów opłat za usługi, jak 'pay per game'", stwierdziła Jessica Ekholm, analityk Gartner.
Największym rynkiem gier mobilnych pozostanie Azja, gdzie spodziewane przychody z gier na komórki w roku 2011 wyniosą 3.4 mld USD. Dla porównania, spodziewane jest, że w tym roky wyniosą one 2.3 mld USD. Według prognozy rynek północnoamerykański wzrośnie do 1.2 mld USD do roku 2011, z 845 mln w roku 2008.
Najnowsza prognoza instytutu Gartner dla roku 2011 jest o 50 proc. niższa niż ta, którą firma ta zaproponowała w czerwcu 2007 roku, kiedy to stwierdzono, że gry na komórki wygenerują w roku 2011 6 mld USD zysku.
Juniper Research w listopadzie 2007 roku przedstawił zdecydowanie bardziej agresywną prognozę, szacując wysokość przychodów z gier mobilnych w roku 2012 na 16 mld USD.
Źródło: eMarketer.com
Dodaj komentarz
Podobne tematy