Wydatki na reklamę in-game sięgną miliarda dolarów do 2014 roku.
Raport przedstawiony przez Screen Digest i Group M wyraźnie wskazuje na zwiększone zainteresowanie marek reklamą w grach komputerowych. W ciągu najbliższych 5 lat udział tej formy marketingu w globalnym rynku reklamy ma wzrosnąć do 1,5%.
"Dynamiczna reklama in-game oferuje firmom bardziej kontrolowaną formę promocji niż na przykład social media" - twierdzi Vincent Letang z Screen Digest. "Podobnie jak reklamy pre-roll w filmach video, in-game wypełnia pewną lukę na rynku reklamy, pozwalając na przeniesienie do gier takich form jak reklamy TV, czy wirtualne billboardy".
Według badania, przeprowadzonego kilka tygodni wcześniej przez NeoEdge Networks działania marketingowe w grach video przyciągają większą uwagę odbiorcy niż tradycyjne reklamy telewizyjne. Wpływ na to ma przede wszystkim brak interakcji z konsumentem w przypadku tradycyjnych reklam TV.
Źródło: Brand Republic
pierwsze działania są, ale na razie brak konkurencji nie sprzyja dynamiczniejszemu rozwojowi in-game adv. Jedyna firma, która w Polsce sprzedaje taką reklamę, działa samotnie na wschodzącym rynku, ciekawe, kiedy konkurencja wejdzie i zacznie się prawdziwa walka na dziewiczym (prawie) rynku reklamy w grach :)
Dodaj komentarz
Podobne tematy