21.09.2008 / Wirtualne światy
15 mln użytkowników Second Life?
 
REKLAMA

Od czasu swojego powstania w 2002 roku wirtualny świat Second Life budził same kontrowersje. Jedni rozpływali się w zachwytach i wróżyli mu świetlaną przyszłość, inni przeciwnie - spodziewali się rychłego upadku tej dziwnej wirtualnej przestrzeni. 6 lat po starcie SL CEO Linden Lab, Mark Kingdon mówi jednak o rosnącej liczbie użytkowników, nowych możliwościach biznesowych, a także o tym, że nie boi się Google.

W wywiadzie, który ukazał się niedawno na łamach bloga Venture Beat, Kingdon poinformował o ponad 15 mln zarejestrowanych użytkowników Drugiego Życia. "Ważniejsza jest jednak liczba użytkowników jednocześnie korzystających z serwisu, która oscyluje w okolicach 68 tys.", powiedział. Nie mniej istotny jest również czas korzystania, który tylko w ciągu drugiego kwartału tego roku miał wzrosnąć o 8,5 proc. osiągając poziom 380 mln godzin. W ciągu pierwszego kwartału o 44.2 proc. wzrosła również powierzchnia regionów, których właścicielami są rezydenci (obecnie 1,5 mld metrów kwadratowych).

"Rośnie różnorodność użytkowników. Firmy starają się aktywnie rozwijać swoją obecność w Second Life i coraz bardziej skupiają się na wzajemnej współpracy oraz udoskonalaniu produktów", powiedział Kingdon. "Można stwierdzić, że to pewien renesans biznesu w SL. Pierwsza fala została opisana w mediach, jako „ćwiczenie z budowania marki”. Obecna druga fala jest bardziej skoncentrowana na współpracy i wymianie wiedzy. Po stronie użytkownika mamy sporą adaptację międzynarodową", dodał.

Według CEO Linden Lab Second Life w dalszym ciągu przynosi zyski i rozwija się. "Posiadamy mocny model biznesowy zbudowany na sile wewnętrznej ekonomii. W obiegu wewnątrz świata jest łącznie 1 mln USD dziennie, co czyni walutę Linden Dolar silną".

Bardzo dużą popularnością cieszy się również usługa in-world voice polegająca na wymianie wiadomości głosowych między użytkownikami przy wykorzystaniu technologii VOIP. "W sierpniu, czyli na rok po uruchomieniu, odnotowaliśmy 8 mld minut wiadomości wysłanych za pośrednictwem usługi".

Póki co in-world voice jest usługą darmową, jednak Linden Lab widzi możliwości jej rozszerzenia i zmonetyzowania.

Nasze największe zyski pochodzą ze sprzedaży ziemi. Wyszukiwanie i drobne reklamy mają wciąż znikomy wpływ na zyski”, powiedział Kingdon. Zapytany o Google i projekt Lively, bezpośrednio korzystający z idei wirtualnych światów CEO Linden Lab pozostaje spokojny. „Jest nam miło, że gracz tego kalibru zawitał na nasz rynek”, mówi. „Świadczy to tylko o tym, że wirtualne światy mają potencjał i mogą zagwarantować zyski”. Mimo tego jednak, nie widzi on żadnego zagrożenia dla Second Life ze strony firmy z Moutain View.

Z perspektywy czasu Second Life uznać można za eksperyment, który mimo wszystko przyniósł nieoczekiwane rezultaty. Nikt nie mówi dziś o tym, że może on zastąpić klasyczne doświadczenie sieci. Fakty zaprezentowane przez Marka Kingdona nie pozwalają również sądzić, że projekt okazał się totalnym niewypałem.

Źródło: Venture Beat

Podziel się! |
wizytówki firm
szukasz klientów dla firmy?
Komentarze (3)
Jacek Gadzinowski
1. Jacek Gadzinowski 21.09.2008 / 21:42
Tutaj znajdziecie trochę użytecznych statystyk.
http://taterunino.net/statistical%20graphs.html

Nie przywiazywałbym jednak zbyt duzej uwagi do liczby 15mln "signups", ale raczej się skupił:
- na liczbie rezydentów czyli 1,23 mln
- na spadającej liczbie kont premium
- spadku zasięgu strony www.secondlife.com (o prawie 40% w przeciągu 9 mcy) wg. alexa.com

Nie wszystko jest takie różowe, po tym jak opadł PR'owy szum.
Nie przeczę - eksperyment był udany, ale teraz przyszedł być może czas na rozwój produktu i wiecej zabiegów animujących społeczność nie tylko w grze.
Jacek Jankowski
2. Jacek Jankowski 22.09.2008 / 11:54
polecam rozwijającą się dyskusję na temat Second Life na Golden Line:
http://www.goldenline.pl/forum/adgames/510348

Czy to gra czy alternatywna rzeczywistość
mn
3. mn, 83.23.150.*, 22.11.2008 / 11:27
http://miasta.gazeta.pl/poznan/1,36001,5977192,Second_Poznan_umiera.html
Trwa zapisywanie komentarza
Dodaj komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki, któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.
wymagane
 
 
wymagane,niepublikowane
 
obrazek nieczytelny
 
 
Po dodaniu komentarza, Twój adres IP będzie widoczny obok nicka.
wyślij
Arrow
newsletter
 
Arrow
Loader
ostatnie komentarze
więcej
 

Dołącz do społeczności interaktywnie.com
 
 
 
© 2012 interaktywnie.com. All rights reserved.