Według raportu przygotowanego przez Forterra Systems, firmy z entuzjazmem podchodzą do tematu konferencji i szkoleń odbywających się w tzw. virtual worlds.
Swoje podsumowanie na temat owego raportu przedstawiają redaktorzy ReadWriteWeb, którzy mieli możliwość zapoznania się z nim jako jedni z pierwszych. Jak sami podkreślają - w tym przypadku należy zachować ostrożność i zdrowy rozsądek, bo autorami raportu są właściciele OLIVE (On-Live Interactive Virtual Environment), czyli platforma do tworzenia wirtualnych światów. Badanie powstało w oparciu o wykorzystanie OLIVE przez firmy Accenture oraz ACS.
Wśród wyników i analiz w raporcie możemy znaleźć też ciekawą tabelę porównawczą. Przestawione w niej zostały 3 formy przeprowadzania konferencji na odległość (audio, web oraz virtual world). W oczy rzuca się przede wszystkim relatywnie tani koszt korzystania z OLIVE, który według raportu jest około 8 razy niższy od audio konferencji, a tylko minimalnie wyższy od standardowej konferencji przez internet.
Co ciekawe, w podsumowaniu możemy przeczytać, że firmy zaproszone do przetestowania OLIVE wypowiadały się na temat oprogramowania pochlebnie, widząc w virtual worlds duży potencjał. Nie od dziś jednak wiadomo, że metoda ta spotyka się także z wyraźnymi głosami sprzeciwu. I to nie ze względu na ideę komunikowania się "avatar w avatar", ale przez wciąż spore trudności w korzystaniu z wirtualnych światów przez przeciętnych pracowników firm. Nadal bowiem usługa ta jest w stanie faktycznie ułatwić pracę głównie graczom komputerowym.
źródło: ReadWriteWeb
Dodaj komentarz
Podobne tematy