Interaktywnie.com - coedzienne Źródło inspiracji dla emarketera

Planeta Utopia, królestwo idealnych interfejsów

Każdorazowe projektowanie HCI czyli interakcji komunikacji człowieka z komputerem w postaci graficznego projektu stron internetowych stanowi poważne wyzwanie. Istnieją co najmniej dwa kluczowe wyzwania w projektowaniu HCI (Human Computer Interaction) dla Internetu.

Pierwsze wyzwanie jest związane z problemem „mieć ciastko i zjeść ciastko”, czyli jak zwiększyć ilość informacji na stronach i jednocześnie zagwarantować odpowiednią jakość i zrozumiałość materiału dla użytkowników.

Drugie wyzwanie związane jest z problemem „poznawania”, czyli jak zrozumieć potrzeby klienta, przetłumaczyć je na dopasowane pod względem treści i przedstawić je w sposób użyteczny w spersonalizowanym interfejsie użytkownika.

Myśląc o wspominanych problemach można śmiało powiedzieć, iż stworzenie idealnego interfejsu to poszukiwanie Świętego Grala lub Kwiatu Paproci. Oznacza to, że interfejsy mogą być lepsze lub gorsze, ważne, żeby proces projektowania nie miał charakterystyki jednorazowego wydarzenia. Z pomocą przychodzą tutaj badania koncentrujące się na większej efektywności HCI, a następnie optymalizacji produktu. W szczególności badania skupione na analizie subiektywnego zadowolenia użytkowników.

Zarówno ISO jak i Nielsen definiują satysfakcję jako mocno indywidualna kwestię konkretnego użytkownika, bez podawania wyraźnych wytycznych odnośnie skali i zasad pomiaru. Dlatego warto podczas badań zderzać zadowolenie oraz inne subiektywne odczucia użytkowników z ogólnymi cechami badanymi dla serwisu internetowego. Estetyka, emocje, oczekiwanie, dopasowanie do gustu i użyteczność to suma wszystkich wpływów interaktywnych doświadczeń, a ich końcowy wynik zależy od aktualnej sytuacji w jakiej znalazł się użytkownik korzystający z interfejsu w poszukiwaniu informacji.

Przeczytaj inne wpisy tego autora

wyświetleń:
3681
dodane do kategorii:

Więcej na temat


Podobne tematy

Komentarze

  1. 1

    interakcja zawsze będzie uzależniona od odpowiednich grup, które domyślnie mają z owej interakcji korzystać. Poszukiwanie idealnych a co ważniejsze uniwersalnych rozwiązań w moim odczuciu skutkuje zwykle obniżeniem jakości projektu. HCI podlega również ciągłej ewolucji, także niewszystkie konwencje uważane niegdyś za oczywiste i obowiązkowe mają przekładnie na obecne realia. Tworzenie HCI podąża w dalszym ciągu drogą prób i błędów, co jest najlepszą praktyką przy opracowaniu projektu z uwzględnieniem wspomnianych konwencji (J.Nielsen) ale bez potrzeby kurczowego trzymania się sztywnych regułek i badań, które zawsze będą o jeden krok wstecz za użytkownikami.

  2. 2

    jakoś w moim odczuciu, dzisiejsze interfejsy są już dość dobre. nie dobry zaś jest poziom wiedzy o użytkowniku, który sięga po informacje do danego serwisu. jeżeli coś ma się rozwijać, to zamiast kolejnych pomysłów na jeszcze bardziej użyteczne kolorki, widziałbym rozwój wiedzy o użytkowniku i personalizację informacji po które on sięga. budowanie portalu który żyje w zgodzie z użytkownikiem i jego potrzebami a nie portalu za portalem tyle że o innej tematyce i a nóż widelec, może ten użytkownik będzie zaglądać w oba miejsca.

  3. 3
  4. 4

    Profesjonalista UX 212.76.37.148

    21 lipca 2008 00:18

    ...Zarówno ISO jak i Nielsen definiują satysfakcję jako mocno indywidualna kwestię konkretnego użytkownika, bez podawania wyraźnych wytycznych odnośnie skali i zasad pomiaru.


    Zalecam lepiej przeczytać standard ISO i może ten właściwy z definicjami, akurat tam miara satysfakcji jest dość szczegółowo opisana odnośnie skal i zasad pomiaru. Po co wprowadzać standaryzację ISO gdyby nie było wskazówek dla porównań? Różnice indywidualne faktycznie występują w satysfakcji, ale w użyteczności mierzymy satysfakcje jako czynnik zamian po użyciu produktu. "Questionnaires to measure satisfaction and associated attitudes are commonly built using Likert and semantic
    differential scales." oraz "A number of questionnaires are available that are widely used. They include: ASQ, CUSI, PSSUQ,
    QUIS, SUMI, and SUS)."

    PS: norm które o tym mówią jest znacznie więcej niestety tylko jedna jest opisana w WIKIpedii, przykładowe: 9126-1, 13407, 14598-5, 25062.

    "oczekiwanie, dopasowanie do gustu..."

    - tego z pewnością nie mierzymy w użyteczności, przecież to są badania jakościowe, przy próbach ok 10 osób. Satysfakcja po użytkowa jest korelatem motywacji do użycia produktu, ale na pewno nie mierzymy dopasowania czy oczekiwań dla takich pomiarów potrzeba próby ilościowej. Wplatanie w użyteczność różnić indywidualnych jest bezcelowe, przynajmniej w kontekście badania użyteczności.

  5. 5

    5 stopniowa skala Likerta służy do weryfikacji satysfakcji w skutek użycia produktu, w tym wypadku interfejsu. Jednak skala ta znormalizowana do poziomu odpowiedzi słownych, zamkniętych w przedziale: całkowicie się nie zgadzam do absolutnie się zgadzam odpowiada de facto na pytanie postawione przez badacza. Reakcja na formę pytania [Likeart item] jest czysto indywidualna, wynik to wartość uśredniona odpowiedzi. I tu właśnie ani ISO ani Nielsen, nie precyzują jednoznacznie jak konstruować pytania, żeby posiadać względnie zbliżone wskazania.

Zostaw komentarz

Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.

strzala strzala strzala

Cytat dnia

Nikogo nie interesowały techniczne cudeńka, które nie mają żadnego szerszego kontekstu. Z kretesem przepadały wymuskane flashowe serwisy, których nikt nie chce oglądać. Prace czystko koncepcyjne, które nie przekładają się na skuteczność lub wizerunek marki też nie miały żadnych szans.

Bartek Gołębiowski z Click5 o obradach jury w Cannes

praca





Społeczność

Macheta Łukasz Mediarun Redaktor naczelny
Wyrwas Maciej ECCO Shoes Poland/Czech/Slovakia Marketing & PR Manager
Marcinik Michał FairWith Partner

Dołącz do społeczności interaktywnie.com

Mobilnie:

Bądź zawsze na bieżąco

Interaktywnie.com w Twojej komórce: m.interaktywnie.com

Więcej

Ostatnie komentarze

Więcej

Webskie strony

  • fwa

    We współpracy z Favourite Website Awards

  • Nokia E75

    11 Komentarzy

    Prace nad projektem trwały niecały miesiąc. Szybko i dobrze :)

  • Przygodożercy

    5 Komentarzy

    Za wciągającą i zabawną historyjkę. I udowodnienie, że nie tylko wysokobudżetowe...

  • Mellow and Yellow

    53 Komentarze

    Nieszablonowe, pełne zaskakujących elementów podejście do strony agencji. Więcej...