Infinity Group zrealizowała dla Hasbro Poland serwis internetowy JakSieBawic.pl - poświęcony rozwojowi dzieci i propagowaniu kreatywnych form zabawy z dziećmi. Serwis powstał w ramach obsługi e-marketingowej Hasbro Poland – krajowego oddziału jednego z największych producentów zabawek na świecie. Projekt JakSieBawic.pl dedykowany jest dwóm brandom zabawek Hasbro – Playskool i Play-Doh.
Celem projektu było stworzenie serwisu edukacyjnego i jednocześnie platformy, w ramach której użytkownicy – rodzice, opiekunowie - mogą zdobywać wiedzę, jak mądrze bawić się z dzieckiem, znaleźć informacje na temat rozwoju i potrzeb malucha, a także wymieniać się między sobą doświadczeniem i pomysłami na zabawy. To pierwszy w polskim Internecie serwis traktujący tak obszernie tematykę rozwoju psychicznego i emocjonalnego małych dzieci. A jest to temat ważny i ciekawy – i to nie tylko dla młodych rodziców, jak pokazało zaangażowanie w projekt całego zespołu Infinity Group. Praca nad nim była inspiracją do wielu pasjonujących dyskusji, m.in. o wadach i zaletach bezstresowego wychowania czy wspominania własnych pierwszych dni w przedszkolu...

Dużym sukcesem było pozyskanie do współpracy prof. dr hab. Anny Brzezińskiej - największego polskiego autorytetu w dziedzinie psychologii rozwoju. Redakcja serwisu ściśle współpracuje również z grupą specjalistów – psychologów, pedagogów, pediatrów. Eksperci przygotowują artykuły do serwisu; są także do dyspozycji użytkowników – komentują wątki na forum, odpowiadają na pytania internautów.
„Potencjał projektu JakSieBawic.pl już na etapie koncepcyjnym skłonił nas do zmiany wstępnych założeń. Wspólnie z klientem podjęliśmy decyzję o stworzeniu czegoś znacznie większego niż "serwis prezentujący zabawki". Przede wszystkim, powstała bardziej rozbudowana część społecznościowa – w celu umożliwienia użytkownikom jak najbardziej spersonalizowanego korzystania z treści. Jesteśmy też dumni ze stworzenia świetnego zespołu redakcyjnego złożonego z doskonałych specjalistów, którzy mocno zaangażowali się w projekt. Oczywiście praca jeszcze nie jest ukończona. Wciąż będziemy rozwijać i uatrakcyjniać serwis – kierując się przede wszystkim potrzebami internautów”. - Justyna Zawadzka z Infinity Interactive, kierownik projektu.
Celem projektu było stworzenie serwisu edukacyjnego i jednocześnie platformy, w ramach której użytkownicy – rodzice, opiekunowie - mogą zdobywać wiedzę, jak mądrze bawić się z dzieckiem, znaleźć informacje na temat rozwoju i potrzeb malucha, a także wymieniać się między sobą doświadczeniem i pomysłami na zabawy. To pierwszy w polskim Internecie serwis traktujący tak obszernie tematykę rozwoju psychicznego i emocjonalnego małych dzieci. A jest to temat ważny i ciekawy – i to nie tylko dla młodych rodziców, jak pokazało zaangażowanie w projekt całego zespołu Infinity Group. Praca nad nim była inspiracją do wielu pasjonujących dyskusji, m.in. o wadach i zaletach bezstresowego wychowania czy wspominania własnych pierwszych dni w przedszkolu...

Dużym sukcesem było pozyskanie do współpracy prof. dr hab. Anny Brzezińskiej - największego polskiego autorytetu w dziedzinie psychologii rozwoju. Redakcja serwisu ściśle współpracuje również z grupą specjalistów – psychologów, pedagogów, pediatrów. Eksperci przygotowują artykuły do serwisu; są także do dyspozycji użytkowników – komentują wątki na forum, odpowiadają na pytania internautów.
„Potencjał projektu JakSieBawic.pl już na etapie koncepcyjnym skłonił nas do zmiany wstępnych założeń. Wspólnie z klientem podjęliśmy decyzję o stworzeniu czegoś znacznie większego niż "serwis prezentujący zabawki". Przede wszystkim, powstała bardziej rozbudowana część społecznościowa – w celu umożliwienia użytkownikom jak najbardziej spersonalizowanego korzystania z treści. Jesteśmy też dumni ze stworzenia świetnego zespołu redakcyjnego złożonego z doskonałych specjalistów, którzy mocno zaangażowali się w projekt. Oczywiście praca jeszcze nie jest ukończona. Wciąż będziemy rozwijać i uatrakcyjniać serwis – kierując się przede wszystkim potrzebami internautów”. - Justyna Zawadzka z Infinity Interactive, kierownik projektu.
Dodaj komentarz
Podobne tematy