Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Startupy
- Prawo
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Social media
- Portale
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 602 460 272
15 mln użytkowników Second Life?

- dodał: Piotr Fiećko / Interaktywnie.com
Od czasu swojego powstania w 2002 roku wirtualny świat Second Life budził same kontrowersje. Jedni rozpływali się w zachwytach i wróżyli mu świetlaną przyszłość, inni przeciwnie - spodziewali się rychłego upadku tej dziwnej wirtualnej przestrzeni. 6 lat po starcie SL CEO Linden Lab, Mark Kingdon mówi jednak o rosnącej liczbie użytkowników, nowych możliwościach biznesowych, a także o tym, że nie boi się Google.
W wywiadzie, który ukazał się niedawno na łamach bloga Venture Beat, Kingdon poinformował o ponad 15 mln zarejestrowanych użytkowników Drugiego Życia. "Ważniejsza jest jednak liczba użytkowników jednocześnie korzystających z serwisu, która oscyluje w okolicach 68 tys.", powiedział. Nie mniej istotny jest również czas korzystania, który tylko w ciągu drugiego kwartału tego roku miał wzrosnąć o 8,5 proc. osiągając poziom 380 mln godzin. W ciągu pierwszego kwartału o 44.2 proc. wzrosła również powierzchnia regionów, których właścicielami są rezydenci (obecnie 1,5 mld metrów kwadratowych).
"Rośnie różnorodność użytkowników. Firmy starają się aktywnie rozwijać swoją obecność w Second Life i coraz bardziej skupiają się na wzajemnej współpracy oraz udoskonalaniu produktów", powiedział Kingdon. "Można stwierdzić, że to pewien renesans biznesu w SL. Pierwsza fala została opisana w mediach, jako „ćwiczenie z budowania marki”. Obecna druga fala jest bardziej skoncentrowana na współpracy i wymianie wiedzy. Po stronie użytkownika mamy sporą adaptację międzynarodową", dodał.
Według CEO Linden Lab Second Life w dalszym ciągu przynosi zyski i rozwija się. "Posiadamy mocny model biznesowy zbudowany na sile wewnętrznej ekonomii. W obiegu wewnątrz świata jest łącznie 1 mln USD dziennie, co czyni walutę Linden Dolar silną".
Bardzo dużą popularnością cieszy się również usługa in-world voice polegająca na wymianie wiadomości głosowych między użytkownikami przy wykorzystaniu technologii VOIP. "W sierpniu, czyli na rok po uruchomieniu, odnotowaliśmy 8 mld minut wiadomości wysłanych za pośrednictwem usługi".
Póki co in-world voice jest usługą darmową, jednak Linden Lab widzi możliwości jej rozszerzenia i zmonetyzowania.
„Nasze największe zyski pochodzą ze sprzedaży ziemi. Wyszukiwanie i drobne reklamy mają wciąż znikomy wpływ na zyski”, powiedział Kingdon. Zapytany o Google i projekt Lively, bezpośrednio korzystający z idei wirtualnych światów CEO Linden Lab pozostaje spokojny. „Jest nam miło, że gracz tego kalibru zawitał na nasz rynek”, mówi. „Świadczy to tylko o tym, że wirtualne światy mają potencjał i mogą zagwarantować zyski”. Mimo tego jednak, nie widzi on żadnego zagrożenia dla Second Life ze strony firmy z Moutain View.
Z perspektywy czasu Second Life uznać można za eksperyment, który mimo wszystko przyniósł nieoczekiwane rezultaty. Nikt nie mówi dziś o tym, że może on zastąpić klasyczne doświadczenie sieci. Fakty zaprezentowane przez Marka Kingdona nie pozwalają również sądzić, że projekt okazał się totalnym niewypałem.
Źródło: Venture Beat
- wyświetleń:
- 853
- dodane do kategorii:
- Wirtualne światy
Więcej na temat
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Tylko zarejestrowane osoby mogą komentować.


Komentarze
Jacek Gadzinowski (profil)
21 wrzesnia 2008 21:42Tutaj znajdziecie trochę użytecznych statystyk.
http://taterunino.net/statistical%20graphs.html
Nie przywiazywałbym jednak zbyt duzej uwagi do liczby 15mln "signups", ale raczej się skupił:
- na liczbie rezydentów czyli 1,23 mln
- na spadającej liczbie kont premium
- spadku zasięgu strony www.secondlife.com (o prawie 40% w przeciągu 9 mcy) wg. alexa.com
Nie wszystko jest takie różowe, po tym jak opadł PR'owy szum.
Nie przeczę - eksperyment był udany, ale teraz przyszedł być może czas na rozwój produktu i wiecej zabiegów animujących społeczność nie tylko w grze.
Jacek Jankowski (profil)
22 wrzesnia 2008 11:54polecam rozwijającą się dyskusję na temat Second Life na Golden Line:
http://www.goldenline.pl/forum/adgames/510348
Czy to gra czy alternatywna rzeczywistość
mn 83.23.150.161
22 listopada 2008 11:27http://miasta.gazeta.pl/poznan/1,36001,5977192,Second_Poznan_umiera.html