Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Startupy
- Prawo
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Social media
- Portale
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 602 460 272
iPhone konkurencją dla Sony PSP i Nintendo DS?

- dodał: Dominik Szarek / Interaktywnie.com
Firmy produkujące gry dla iPhone zaczynają wykorzystywać ogromną popularność urządzeń Apple i stają się konkurencją dla przenośnych konsoli.
Jak wielkie pole do popisu otwierają przed producentami gier video smarfony nie trzeba chyba pisać. Rozpędzający się rynek gier dedykowanych dla urządzeń mobilnych znajduje coraz szersze grono odbiorców. Teraz producenci gier na iPhone zaczynają eksperymentować z możliwością rozrywek online i umożliwić graczom tryb multiplayer.
Zynga oddaje właśnie do użytku grę "Live Poker", która pozwala rozegrać darmowe partie Texas Hold'em przeciwko 1,4 miliona innych graczy dziennie, a także znajomym z serwisów takich jak Facebook, MySpace, Bebo czy Hi5. Także inny producent - Tapulous przygotował coś dla miłośników rozgrywki wieloosobowej. Update gry "Tap Tap Revenge" (Guitar Hero dla iPhone) jest wprawdzie opisany jako "w przygotowaniu", mimo to już działa. Grę pobrało już 2,5 miliona osób więc nie musimy się martwić o to, że nie będzie z kim pograć.
Smarfony coraz odważniej wdzierają się na rynek zarezerwowany do tej pory dla takich firm, jak Sony (PSP) oraz Nintendo przejmując część pieniędzy wydawanych na reklamy w grach video. Tutaj jednak ciężko będzie o konkurencję na równych zasadach. Urządzenia do gier, takie jak Sony PlayStation Portable są z założenia przystosowane do pełnienia funkcji narzędzia do gier. Na niekorzyść smartfonów z dotykowym ekranem przemawia brak klawiatury i elementów zaczerpniętych z padów dla graczy, co na dłuższą metę może okazać się niewygodne. Podobnie jak to, że mało kto chce poświęcać spore zużycie baterii na granie przez komórki, nie chcąc ryzykować braku możliwości wykonania ważnego telefonu, czy wysłania maila. Na korzyść urządzeń mobilnych przemawia na pewno ich zdecydowanie większa popularność - nieporównywalnie więcej osób posiada telefony komórkowe niż przenośne konsole np. Nintendo DS.
Specjaliści są zdania, że na rynku jest miejsce zarówno dla konsol jak i smarfonów a producenci tych pierwszych powinni trzymać kciuki za "iPhone'a i kolegów" bo dzięki nim rynek gier video i reklam in-game może zyskać niespotykany dotąd zasięg.
źródło: AdvertisingAge, AlleyInsider
- wyświetleń:
- 448
- dodane do kategorii:
- Mobile
Więcej na temat
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Tylko zarejestrowane osoby mogą komentować.


Komentarze
Pawel Kubasiak (profil)
14 listopada 2008 12:53Na zdjęciu jest jakiś tani fake PSP, wypadałoby zmienić..
Tomek B 89.108.238.81
14 listopada 2008 16:06ten news to kolejny dowód bezsensu istnienia polskich serwisów z newsami technologicznymi. Ten tekst można było przeczytać wczoraj na papierze w Wall Street Journal (amerykańskim), a kilkanaście godzin wcześneij - w sieci. Ot, powielanie informacji po innych.
Dominik Szarek (profil)
14 listopada 2008 16:24@Tomku,
Problem polskich serwisów to po prostu różnica czasowa...
Większość newsów, które za oceanem zostaną opublikowane z datą 14 listopada przeczytać mogą Ci, którzy w Polsce siedzą w redakcjach w środku nocy... a jeżeli akurat wpadną na szalony pomysł żeby w nocy spać to informację zobaczą jutro rano ;)
p.s. niech podniosą ręce osoby, które miały okazję czytać wczoraj papierowe wydanie Wall Street Journal :)