Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Hi-tech
- New business
- Startupy
- Prawo
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Portale
- Social media
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 012 346 15 13
Pierwsza gra AdAction na iPhonea już w App Store

- dodał: Iwona Bodziony / Interaktywnie.com
Firma AdAction przygotowała swoją pierwszą grę w wersji na telefon iPhone. Aplikacja jest już dostępna dla wszystkich posiadaczy tego telefonu w sklepie App Store.
Gra nazywa się Rock'em Blocks i jest grą logiczną, w której należy układać obok siebie we właściwym porządku kolorowe kamienie, a zadanie dodatkowo utrudnia upływający czas. Na potrzeby promocji został przygotowany prosty serwis internetowy promujący grę. Grę można pobrać ze sklepu App Store za 99 centów. Co istotne jest to pierwsza gra w App Store w polskiej wersji językowej.
Nasz debiut traktujemy nieco eksperymentalnie, ale już od nowego roku chcemy wypuszczać po kilkanaście gier rocznie na iPhone'a. Trwają też pracę nad grami, które będą dostępne pod Symbianem i Androidem. - mówi Artur Kurasiński, product manager w AdAction.
AdAction jest firmą, która w kompleksowy sposób zajmuje się reklamą w grach i wykorzystaniem rozrywki do działań marketingowych. Spółka od kilku miesięcy rozwija działania związane z aktywnością mobilną – uruchomiła między innymi projekt mobiAds, sieć reklamy mobilnej.
Firma planuje wesprzeć swoje gry na iPhone'a działaniami reklamowymi. Jeszcze w pierwszej połowie tego miesiąca uruchomiona zostanie kampania reklamowa promująca grę Rock'em Blocks. Specjalne reklamy wyświetlane będą tylko użytkownikom iPhone'ów w obrębie sieci reklamowych IDMnet i ARBOmedia.
Traktujemy tę akcję jako sprawdzenie skuteczności promocji do użytkowników iPhone w Polsce, postaramy się zmierzyć jej wpływ na zwiększenie sprzedaży w sklepie App Store – powiedział Michał Hejka z IDMnet. To nasza kolejna akcja dla użytkowników iPhone. W ramach naszej sieci możemy dotrzeć do blisko 100 000 posiadaczy tego telefonu w Polsce, czyli praktycznie do wszystkich, którzy uruchamiają przeglądarki w swoich telefonach – kwituje Marcin Woźniak, prezes ARBOmedia.
- wyświetleń:
- 1279
- dodane do kategorii:
- Gry
Więcej na temat
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.


Komentarze
marcin 62.133.138.56
06 stycznia 2009 00:17przecież to podróba bejeweled'a
Jakub Woźniak (profil)
06 stycznia 2009 01:03przeciez to nic innego niz "kwardratowa" wersja kultowej Bejeweled for iPhone.
screen tutaj:
http://www.iphoneincanada.ca/wp-content/uploads/2007/12/bejeweled_iphone.jpg
Razor 212.76.59.75
06 stycznia 2009 01:16"Pierwsza polska gra na iPhonea już w App Store" ?!
Kaczka dziennikarska czy chwyt marketingowy?
http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=90753
http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=89151
http://iphone.myapple.pl/czytaj.php?id=88655
Artur Kurasiński (www) 83.24.224.192
06 stycznia 2009 01:53@ Marcin - Nie do końca jest to po prostu "klon Bejeweld". Ściagnij i zobaczysz dlaczego. Albo zagraj w wersje online na Stonogra.pl
@ Razor Czytać ze zrozumieniem: "Co istotne jest to pierwsza gra w App Store w polskiej wersji językowej" to nie znaczy pierwsza polska gra w App Store :)))
Razor 212.76.59.75
06 stycznia 2009 02:04Arturze: zacytowałem tytuł (który został już poprawiony), a z jego treści ewidentnie wynika, że chodzi o "pierwszą polską grę na app store", a nie polsko języczną, jak próbujesz mi wmówić ;)
Ola Drachal (profil)
06 stycznia 2009 08:20ojjj ze stroną też się nie postaraliście. A wcale nie trzeba robić nie wiadomo co, wystarczy ładnie ;) Pierwszy lepszy przykład > http://dash-ball.com/
Artur Kurasiński (www) 83.24.224.192
06 stycznia 2009 10:38@ Ola - wiem, że zabrzmi to obrazoburczo (szczególnie na tym forum) ale w wypadku gier na iphona strona www nic nie sprzedaje tzn. jest ostatnim ogniwem z którego ktoś może dowiedzieć się o produkcie i go zakupić.
Dlaczego? Bo zdecydowana większość kupujących klika bezpośrednio z iTunes i tam ludzie szukają informacji :)
@ Razor - ja się odnoszę do poprawionego artykułu. Jeśli była inna wersja to pojawiła się z błędem - cieszę się, że została poprawiona :)
Ola Drachal (profil)
06 stycznia 2009 12:04Stronę promujecie tak? Jak widzę w postach tak, więc jednak jakiś poziom chociaż "jakiś" powinna mieć ;)
Artur Kurasinski (www) 212.75.127.109
06 stycznia 2009 13:41@ Olu - strona jest bo taki jest wymóg AppStore (każda aplikacja zgłoszona musi mieć możliwość supportowania poprzez specjalną stronę z linkiem).
Nie kłócę się - strona jest taka sobie i w ogóle be - tylko, że jak powiedzialem jest bo musi byc a gra sprzedaje sie przez App Store wiec nie placzemy nad designem. Obiecuje, ze kolejna nasza produkcja bedzie miala zajebisty design i motion :)
Ola Drachal (profil)
06 stycznia 2009 14:24trzymam za słowo :)