Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Portale
- Social media
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 602 460 272
Wirtualne światy popularne wśród... najmłodszych

- dodał: Iwona Bodziony / Interaktywnie.com
Według listopadowych statystyk Google i Nielsen//NetRatings, najmłodsi coraz chętniej garną się do wirtualnych światów.
W listopadowym rankingu dziesięciu słów kluczowych Google’a, które najszybciej pną się w górę znalazły się aż dwa dziecięce wirtualne światy - Webkinz i Club Penguin. Pierwszy z nich to firmowane logo GANZ wirtualna ostoja maskotek. Drugi – opatrzony patronatem Disney’a jest nieco bardziej interakcyjny, jego bohaterami zaś są wesołe pingwiny. 
Webkinz - virtual world dla dzieci
Według badań Nielsena, w ciągu pierwszego półrocza tego roku, liczba unikalnych użytkowników Webkinz wzrosła o 176,8%. Wśród pozostałych dziecięcych wirtualnych światów, wzrost ten kształtował się na poziomie od 29% do 356,6%. Absolutnym rekordzistą okazało się Cartoon Doll Emporium, które z 320 unikalnych użytkowników w styczniu 2007 zyskało ich 1461 w lipcu 2007 roku. Liczbowo, najwyższy przyrost odnotował wspomniany wyżej Webkinz, któremu przybyło aż 4085 unikalnych wizyt.
Wśród firm zajmujących się rozrywką dziecięcą zaobserwować można coraz bardziej intensywną ekspansję w internecie. The Wald Disney Company, na przykład, jeszcze zanim przejęła Club Penguin wcześniej w tym roku, oddała do użytku wirtualny świat oparty na motywach trylogii „Piraci z Karaibów”. Kolejnym punktem ekspansji ma być brytyjska wersja Club Penguin.
Club Penguin
Kluczowym powodem rosnącej popularności tego rodzaju wirtualnej rozrywki wśród najmłodszych jest przede wszystkim jej atrakcyjna forma łącząca w sobie elementy spotykane w tradycyjnych zabawkach, z konwencją gry video, symulatora milusińskich zwierzątek, czy rywalizacji. Innym, trochę trudniej dostrzegalnym, a nie mniej ważnym powodem, jest oferowanie przez tego rodzaju miejsca okazji do socjalizacji i odkrywania świata.
O wirtualnych światach dla najmłodszych przeczytasz więcej we wpisie Krzyśka Wróblewskiego.
Źródło: eMarketer
- dodane do kategorii:
- Raporty i badania
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.

Komentarze