Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Prawo
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Social media
- Portale
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 602 460 272
Koniec wirtualnych banków w Second Life

- dodał: Iwona Bodziony / Interaktywnie.com
Linden Lab, firma odpowiedzialna za stworzenie i rozwój wirtualnego świata Second Life zapowiedziała, że podobnie jak hazard, zakazane zostaną usługi quasi-bankowe. Według firmy, proceder ten zagraża ekonomii cyfrowego świata.
Linden Lab przekonuje, że do powyższego kroku zmusiły administratorów narastające skargi użytkowników, którzy natrafiali na zaskakująco wysokie oprocentowanie kwot Linden Dollars, wpłacanych do banków, które wkrótce okazywały się niewypłacalne.
W informacji zamieszczonej na firmowym blogu pojawiło się oświadczenie, że wszelkie tego typu oferty zagrażają równowadze finansowej gry i będą eliminowane.
W związku z zapowiedzią Linden Lab, Second Life ogarnął chaos, ponieważ „klienci” banków chcą za wszelką cenę odzyskać wpłacone pieniądze jeszcze przed wprowadzeniem zakazu.
- dodane do kategorii:
- Wirtualne światy
Więcej na temat
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.


Komentarze
Brand Serpentine (profil)
13 stycznia 2008 13:21oprocentowanie w tych bankach jesli wg mozna mowic o oprocentowaniu bylo na tak minimalnym poziomie ze jesli ktos tam wplacal L$ to chyba tylko dlatego aby przetestowac nowe funkcje i poczuc sie jeszcze bardziej realistycznie, niestety jak to zwykle bywa amatorzy latwego zarobku szybko to wykorzystali, no ale czy w realnym swiecie nie ma takich przekretow.. a jesli SL ma byc coraz bardziej realistycznym to musza tam istniec takze ciemne strony zaczerpniete ze swiata realnego.. co do ekonomii SL to nie mozna tu mowic o ekonomii to tylko tworcy platformy chcieliby zeby tak o placeniu im pieniedzy mysleli inni.. bo czy w realnym swiecie 90% ludzi tylko konsumuje nie zarabiajac ani grosza i czy w realnym swiecie mozemy dostac np. koszulke Nike za darmo nic nie jesc i wylegiwac sie na rajskiej wysepce... itd. itp.