Interaktywnie.com - coedzienne Žródło inspiracji dla emarketera
Kategorie
- Wszystkie
- Startupy
- Prawo
- Gry
- Software
- Biznes
- Lajfstajl
- Wideo
- Wyszukiwarki
- Wirtualne światy
- Adtech
- Inne
- E-commerce
- Mobile
- E-mail marketing
- Zakup mediów
- Wydarzenia i konferencje
- Raporty i badania
- Ludzie
- Projektowanie interakcji
- Agencje interaktywne
- Social media
- Portale
W sprawie newsów kontaktuj się z Iwoną
E: ib@interaktywnie.com
T: 602 460 272
Gracze: lubimy reklamy w grach video

- dodał: Piotr Fiećko / Interaktywnie.com
Według badania przeprowadzonego przez Microsoft i Massive Inc. gracze entuzjastycznie odnoszą się do reklam umieszczanych w ich ulubionych tytułach.
Eksperci firmy Interpret, analizując wyniki badań Microsoftu, stwierdzili, że jest wielce prawdopodobne, iż gracze zaakceptują reklamy wyświetlane dynamicznie w grach bez najmniejszych zastrzeżeń. To dobra wiadomość dla wszystkich firm działających w tym obszarze rynku, zwłaszcza, że w świetle najnowszych wyników, reklama w serwisach społecznościowych przynosi kiepskie wyniki.
"Gracze są otwarci na reklamy, jeśli te są zrealizowane ze smakiem", powiedział Grant Johnson, szef obsługi klienta i współzałożyciel Interpret. Stwierdził też, że gracze są bardzo podobni pod względem podatności na reklamę do klasycznych konsumentów.
Zarówno w branży reklamowej, jak i wśród producentów gier istniały obawy, czy gracze nie zbojkotują komercjalizacji swoich ulubionych tytułów. Johnson twierdzi, że odkrycia Massive i Microsoftu pokazują prawidłowość w myśl której, gry symulujące w pewien sposób współczesną rzeczywistość, dzięki wyświetlaniu reklam zyskują na wiarygodności.
Dla przykładu, wśród graczy, którzy zapamiętali reklamy Adidasa umieszczone przez Massive Inc. w grze "Major League Basketball 2K7" z serii 2K Sports, 73 proc. zgodziło się ze stwierdzeniem, że "reklamy poprawiły realizm gry".
Massive przytacza również przykład kampanii brandingowej świeżo wchodzącego na rynek batonika czekoladowego przeprowadzonej w grze "NASCAR ‘08". Wśród badanych w tym przypadku, 73 proc. zgodziło się ze stwierdzeniem, że reklamowany batonik jest "znakomitą przekąską podczas gry”. W porównaniu do grupy kontrolnej, która grała w NASCAR bez reklam batonika, to 29 proc. więcej pozytywnych odpowiedzi.
Powyższe doniesienia stawiają pytanie, czy w takiej sytuacji wydawcy gier będą wciąż zainteresowani scenariuszami rozgrywającymi się, na przykład, w świecie fantasy. Brak pola do uprawiania reklamy, choćby w formie product placement, wydaje się jednak i w tym przypadku tylko pozorny.
Źródło: Informationweek.com
- wyświetleń:
- 407
- dodane do kategorii:
- Adtech
Więcej na temat
Podobne tematy
Zostaw komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.


Komentarze