W dobie pandemii COVID-19, ludzie zaczęli szukać alternatywnych opcji spotkań ze znajomymi i rodziną. Jednym z ważniejszych trendów okazało się być współdzielenie rzeczywistości w grach.
Ponad połowa badanych w Polsce chociaż raz oglądała rozgrywki e-sportowe.
W Polsce aż 52 proc. użytkowników gier mobilnych to kobiety. Gry stanowią rozrywkę dla mam bez względu na ich wiek.
Nie brakuje dowodów na to, że granie w gry może mieć pozytywny wpływ na rozwój dziecka. Konieczna jest do tego jednak odpowiednia edukacja młodych graczy oraz ich rodziców.
Jednym z najbardziej restrykcyjnych krajów w tej kwestii są Niemcy. Warto również zwrócić uwagę na obostrzenia obecne w Japonii, Korei Południowej, czy krajach muzułmańskich.
Wcale nie trzeba być zawodowym graczem w drużynie e-sportowej, by zarabiać na swoim hobby.
Przez piętnaście ostatnich lat związana była z agencją MediaCom Warszawa
Weronika Krzymińska pełni funkcję head of sales, a Marcelina Woźniak jest senior sales managerem.
Na rynek trafi 10 milionów gier i 2,5 mln urządzeń VR.