Pierwszy numer, pierwszego na świecie, drukowanego miesięcznika poświęconego tematyce Second Life ukazał się 14 stycznia br. nakładem 5000 ezg.
Polscy inżynierowie z InteliWISE jako pierwsi na świecie, zaoferowali technologię wykorzystująca sztuczną inteligencję do stworzenia inteligentnych awatarów, które mogą prowadzić rozmowę z użytkownikami Second Life bez obecności ich użytkownika.
GE Money Bank został oficjalnym sponsorem wirtualnego Stadionu na EURO 2012, budowanego przez agencję FFCreation. Projekt uzyskał także poparcie władz stołecznych – przyznano mu Honorowy Patronat Prezydenta m.st. Warszawy, Pani Hanny Gronkiewicz-Waltz.
Linden Lab, firma odpowiedzialna za stworzenie i rozwój wirtualnego świata Second Life zapowiedziała, że podobnie jak hazard, zakazane zostaną usługi quasi-bankowe. Według firmy, proceder ten zagraża ekonomii cyfrowego świata.
W ostatni weekend ponad siedem tysięcy pielgrzymów wzięło udział w pielgrzymce do Mekki nie ruszając się się z domu na krok! Po raz pierwszy w historii ludzie pielgrzymowali w świecie wirtualnym.
Cory Ondrejka, dotychczasowy główny programista największego na świecie wirtualnego świata - Second Life, zrezygnował z pełnionych dotychczas funkcji. Jego odejście od SL może zapowiadać kryzys wirtualnego państwa.
W czwartek trzynastego grudnia 2007 roku o godzinie 15 w Second Krakow odbędzie się otwarcie wirtualnej siedziby Instytutu Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej UJ.
Dystans pomiędzy Secondo Life, a światem realnym został po raz kolejny skrócony. Dzięki wirtualnym numerom komórkowym mieszkańcy świata SL, będą mogli dzwonić lub esemesować do swoich znajomych z zewnątrz. Możliwe jest również komunikowanie się za pomocą realnych telefonów z naszymi znajomymi w grze.
1 grudnia dokładnie o północy nastąpiło otwarcie wyspy SlangLife. Wyspa jest główną siedzibą Slang Life Magazine, pierwszego magazynu o Second Life , który będzie drukowany w Prawdziwym Życiu i dostarczany bezpłatnie do domów subskrybentów na całym świecie.
Agencja FFCreation zaprojektowała i wykonała dla magazynu Brief wirtualną redakcję w Second Life.