Właśnie PBI ogłosiło konkurs ofert na badanie polskiego internetu....
W ciągu dwóch ostatnich lat firma zarobiła łącznie ponad 50 mln zł....
Gra Sniper: Ghost Warrior 2 jest drugą najchętniej kupowaną grą na Xbox 360....
Już jutro producent ma pokazać kolejną wersję flagowego modelu....
Polak pobił absolutny rekord. W 150 sekund zgarnął towar za 250 tysięcy....
Ostatnie spekulacje na temat PS4 okazały się prawdziwe....
Gra na komputerze przynajmniej godzinę dziennie. Najczęściej w darmowe produkcje....
Polska produkcja po raz kolejny ma szansę podbić zagraniczne rynki....
Już 20 lutego, prawdopodobnie zostanie pokazana nowe PlayStation....
Giganci światowej technologii przez 4 dni będą w Las Vegas prezentowali swoje produkty....
Nie będziemy oszczędzać. Na świąteczne przygotowania i prezenty przeznaczymy nawet po 1000 złotych....
Nintendo jako pierwszy z trzech największych producentów konsol, postanowił wydać na rynek nowy sprzęt....
Ostatnie badania firmy Ooyala dotyczące oglądalności wideo w internecie wskazują na rosnącą popularność tabletów, które świetnie sprawdzają się do oglądania dłuższych filmów....
Grupa CD Projekt RED w trzecim kwartale 2012 roku poprawiła wyniki finansowe osiągnięte przed rokiem i wyraźnie przebiła oczekiwania rynku....
Serwis zachęca do korzystania z aplikacji mobilnej. Reklamy pojawią się w telewizji i w internecie....
Konsola ukaże się w Japonii 8 grudnia w dwóch wersjach - Basic i Premium. Cena w zależności od wersji waha się pomiędzy 26 a 31 tysiącami jenów, czyli od około 260 do 310 euro....
„Grywalizacja w mobilnych rozwiązaniach dla biznesu. Wstęp do wystąpienia na InternetBeta 2012 „ Grywalizacja to technika, która znana jest głównie z gier (komputerowych czy też na konsolę), aczkolwie...
Pong, Asteroid, Super Breakout - pierwsze hity amerykańskiego koncernu powstały prawie 40 lat temu. Dziś firma Atari przywraca do życia swoje najlepsze produkcje. Pomoże jej gigant z Redmond....
Co się dzieje z telefonami, których nie używamy? Allegro chce je skupować. Powstał nowy serwis, który ma to umożliwić....
Trzy czwarte polskich internautów w wieku co najmniej 15 lat grało kiedykolwiek w grę elektroniczną. To około czternaście i pół miliona użytkowników sieci....