1.12.2011 / Trendy / Wideo
Case study: rozszerzona rzeczywistość w restauracjach KFC
 
fot. KFC
fot. KFC
Akcja z użyciem technologii Augmented Reality była częścią kampanii wizerunkowej KFC. Miała również zbliżyć klientów do marki i przedstawić sieć restauracji jako nowoczesną i dynamiczną.
REKLAMA

Czas realizacji: wrzesień 2011r.
Miejsce: 10 wybranych restauracji KFC w największych miastach Polski

Założenia

Strategicznym celem projektu było wykorzystanie przez KFC rozwiązań technologicznych do umocnienia świadomości marki jako innowacyjnej, kreatywnej i odważnej, skierowanej ludzi młodych, którzy z entuzjazmem podążają za nowymi technologiami.



W restauracjach KFC (10 wybranych lokali w całej Polsce) stanął komputer wraz z zainstalowaną aplikacją, pozwalającą użytkownikom zmierzyć się w łapaniu świeżych składników. Klient, który stanął przed kamerą, rozpoczynął grę, która trwała około minuty.

Przebieg akcji

Między 31 sierpnia a 20 września 2011 roku, wybrane restauracje KFC w największych miastach Polski – w Warszawie, Wrocławiu, Krakowie, Częstochowie, Łodzi, Bydgoszczy, Poznaniu, Szczecinie i Gdańsku  odwiedziła multimedialna konsola z zainstalowaną grą So Good, wykorzystującą technologię rozszerzonej rzeczywistości.



Zabawa polegała na umiejętnym sterowaniu specjalnym markerem w postaci szablonu kubełka i zbieraniu do niego świeżych produktów z KFC, które pojawiały się na ekranie konsoli. Wszyscy, którzy w ciągu minuty zebrali co najmniej 20 takich produktów, wygrywali zaproszenie na Krushera w dowolnym smaku.

Szczególnie atrakcyjna dla uczestników zabawy okazała się integracja gry z mechanizmem mobile SMS, stroną www.sogood.kfc.pl i fanpagem marki. Z poziomu konsoli można było wysłać darmowy SMS do znajomego z zaproszeniem do restauracji, w której aktualnie znajdowała się gra, na stronie internetowej – śledzić liczbę zwycięzców, a na fanpage’u oglądać fotorelację z każdej restauracji.

Rezultaty

Zrealizowane zostały założone cele, czyli budowa wizerunku KFC jako marki innowacyjnej, odważnej i otwartej na nowe rozwiązania technologiczne.

W ciągu trzech tygodni trwania akcji swoich sił w interaktywnej  grze spróbowało kilka tysięcy osób, spośród których ponad 2000 wygrało darmowy deser w KFC. Zakładając, że zabawa każdego z nich trwała około 2 minut, można oszacować, że łączny czas poświęcony przez gości restauracji KFC na zmagania z rozszerzoną rzeczywistością wyniósł ponad 4000 minut.



Średni wiek gracza wyniósł 17 lat i 6 miesięcy; największą liczbę graczy stanowili osiemnastolatkowie. Gra cieszyła się największym powodzeniem w okolicach godzin 15 i 18 - tuż po zakończeniu zajęć w szkole lub na uczelni. Wśród uczestników zabawy dominowali mężczyźni, choć udział pań był również znaczący ( 55 procent - mężczyźni, 45 procent - kobiety).

Podziel się! |
wizytówki firm
szukasz klientów dla firmy?
Trwa zapisywanie komentarza
Dodaj komentarz
Nie bądź anonimowy. Zarejestruj się! Otrzymasz profil dzięki, któremu Twoje komentarze będą bardziej wiarygodne. Będziesz miał również dostęp do newslettera, ofert pracy, forum dyskusyjnego oraz kontaktu do innych zarejestrowanych osób.
wymagane
 
 
wymagane,niepublikowane
 
obrazek nieczytelny
 
 
Po dodaniu komentarza, Twój adres IP będzie widoczny obok nicka.
wyślij
Arrow
newsletter
 
Arrow
Loader
ostatnie komentarze
więcej
 

Dołącz do społeczności interaktywnie.com
 
 
 
© 2012 interaktywnie.com. All rights reserved.