Research@Intel Europe: nowa metoda przechwytywania ruchu („motion capture”) na potrzeby filmów i gier komputerowych
17.05.2010
|
Wiadomości
We współczesnych filmach i grach komputerowych pojawia się coraz więcej generowanych komputerowo, fotorealistycznych postaci 3D, ale dotychczas tylko producenci z bardzo wysokim budżetem mogli udźwignąć koszty animacji trójwymiarowej. Może to się zmienić dzięki technologii „Markerless Performance Capture”, którą badacze z Intel Labs Europe zaprezentowali w zeszłym tygodniu podczas imprezy Research@Intel w Brukseli. Szkielety statków piratów walczących [...]