Coraz więcej koncernów zabawkowych sprzedaje produkty pozwalające na uczestnictwo w wirtualnych światach. I coraz więcej dzieci do tych światów przyciąga.

Dzięki portalowi Webkinz oraz dzięki setkom innych, podobnych wirtualnych społeczności online, dzieci – a zwłaszcza dziewczynki – mają możliwość nakarmienia swojego ulubieńca, dokupienia mu bucików czy zaaranżować spotkanie w salonie piękności. Dziecięce portale mają szansę przetrwać znacznie dłużej niż adresowany do dojrzalszych użytkowników Second Life. Zainteresowanie tymi wirtualnymi społecznościami jest tak wysokie, że każda z nich jest widziana jako istotny element marketingu dla chyba każdej marki próbującej dotrzeć do małoletnich odbiorców.

Webkinz - virtual world dla dzieci
Z kolei w sierpniu do akcji wkroczyła firma zabawkowa MGA Entertainment - odpowiedzialna za stworzenie Bratz. MGA przedstawiła Be-Bratz: linię nowych lalek sprzedawanych wraz z różowymi myszkami i pendrive’ami, które pozwalały podłączyć się właścicielce do różowego serwisu Be-Bratz.

Be-Bratz
Mali surferzy
MGA nie jest odosobniona w swoich ambicjach przyciągania małych konsumentów. Mattel uruchomiła w kwietniu stronę Barbie Girls, na której w ciągu czterech miesięcy istnienia serwsiu zarejestrowało się pięć i pół miliona użytkowników. Idąc za ciosem, Mattel wypuściło na rynek zabawek osobliwą hybrydę: połączenie pendrive’a i odtwarzacza mp3 w kształcie lalki Barbie, które znalazło się w sklepach w sierpniu. Dzięki temu urządzeniu istnieje możliwość podłączenia się do strony i odblokowania dodatkowych elementów – jak chociażby nowe ubranka.
Barbie Girl
Kolejny gracz, Disney zapłacił w sierpniu 700 milionów dolarów za Club Penguin, na którym loguje się ponad półtora miliona użytkowników miesięcznie. Dla porównania - Webkinz ma ok. miliona zarejestrowanych członków. Informacje dotyczące użytkowników MGA nie są jeszcze dostępne, ale Lisa Sirlin już zapowiedziała walkę o coraz młodsze dzieci:
"Dzieci zaczynają być w sieci wszechobecne. Pojawiają się tam znacznie wcześniej niż kiedyś, są także zdolne do zrobienia o wiele więcej niż w latach wcześniejszych” – twierdzi Sirlin. "Już czterolatki są doskonale zorientowane w sprawach sieci”. Mając to na uwadze, MGA w ślad za Be-Bratz uruchomiła MyePets.com – oraz, jako element tej samej kampanii, linię pluszowych zwierzaków, które trzeba "ratować” ze sklepów, aby otrzymać dostęp do strony. Produkt ten jest adresowany do jeszcze młodszych użytkowników, w wieku od 5 do 7 lat.

Club Penguin
Podobieństwa pomiędzy wszystkimi stronami tego typu są uderzające. Zarówno Be-Bratz, jak i Webkinz oferują zwierzaki, które należy karmić i bawić się z nimi; strony operują statystykami określającymi zdrowie, głód i zadowolenie. Oba serwisy oferują gry, w których zdobywane są punkty, potrzebne do wymiany na ubrania, maskotki czy wyposażenie wirtualnego mieszkania. W Club Penguin, mieszkańcy żyją w igloo a zwierzątka nazywane są po prostu „pluszakami”. W świecie Barbie również możliwe jest zaadaptowanie ulubieńca czy zakupy. Jednym z dostępnych zwierzątek jest …pingwin wraz z igloo.
Kto to wymyślił?
Sirlin z MGA zaprzecza, że jej firma „podbierała” pomysły z Webkinz czy z Club Penguin. Uważa, że po prostu czerpali inspiracje z istniejących serwisów, ale przede wszystkim z własnych informacji o tym, jak dzieci spędzają czas przed komputerem.”Z kolei Mattel utrzymuje, że w momencie, kiedy Webkinz i CP dopiero odniosły sukces na rynku dla małoletnich, serwis Barbie był pierwszym na rynku produktem – i stroną internetową – która poszła o krok dalej - była kierowana tylko do dziewczynek.
“Naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa”, stwierdziła przedstawicielka Mattel, Lauren Dougherty, „Ale serwis Barbie Girls był pierwszy na rynku i, jak dotąd, jesteśmy naprawdę zadowoleni z poruszenia, jakie wywołał. Na pewno skłania do refleksji nad sposobem zabaw dzisiejszych dziewczynek.”
Co ciekawe, każda nowa strona zdaje się otrzymywać jeszcze cieplejsze powitanie niż poprzednia i jak dotąd, nie jest problemem pojawianie się kolejnych serwisów na coraz bardziej przeładowanym rynku. Szczerze mówiąc, wygląda na to, że każda większa wytwórnia zabawek w niedługim czasie będzie potrzebowała interaktywnych serwisów. Pluszaki ostatecznie wycofają się pod łóżka swoich małych właścicieli.
Pobierz ebook "Ebook z raportem: Jak wybrać software house dla działań marketingowych i e-commerce"
Zaloguj się, a jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo zalogować przez Facebooka.
Skorzystaj z kodu rabatowego redakcji Interaktywnie.com i zarejestruj taniej w Nazwa.pl swoją domenę. Aby …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pomagamy markom odnosić sukces w Internecie. Specjalizujemy się w pozycjonowaniu stron, performance marketingu, social …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe. Świadczymy usługi związane …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Interaktywnie.com jako partner Cyber_Folks, jednego z wiodących dostawców rozwiań hostingowych w Polsce może zaoferować …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pozycjonujemy się jako alternatywa dla agencji sieciowych, oferując konkurencyjną jakość, niższe koszty i większą …
Zobacz profil w katalogu firm
»
W 1999 roku stworzyliśmy jedną z pierwszych firm hostingowych w Polsce. Od tego czasu …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Jaki jest kod do<a class="non-html" href="http://www.webkinz.com"> www.webkinz.com</a>.
chce tom gre
<strong></strong>Hej mam problem,nie mogę się zarejestrować na żadnej z tych gier (bo nie umiem) z chęcią przyjnmę pomoc pisać na malgosia95@autograf.pl BŁAGAM :(
Czesc!!! Mam klopot. O co chodzi w rejestracjii webkinz? Pisze tam: Secret code. Wpisuje takie liczby: xxxxxxx bo na obrazku tez tam pisze: xxxxxx i nie moge do nastepnego punktu przejsc. Odpowiedz przysli na e-amila :<br /> love41@wp.pl
dzien dobry niewiem czy na dobra strone trafilam ale potrzebuje informacji na temat webkinz czy jezeli zakupie taka zabawke w usa ,czy mozna ja zalogowac w polsce i czy strona bedzie po polsku ,bo osba niezna jezyka angielskiego bardzo prosze o informacje
czesc mam na imie roksana mam 8 lat i nie lubie chodzic do szkoly zresztom kto lubi ? tego akurat nie wiem , choc jestem bystra.
No i mamy nawet mały insight :)
WITAM! MAm na imię weronika i mam 12 lat.<br /> widzę że jest tu opisana gra RPG CLUB PENGUIN.To jedna z moich ukochanych gier RPG.Jestem stałym graczem tej gry.Moim zdaniem gry RPG sa najleprze na świecie! W takiej grze można poznać nowych kolegów a ja mam też swoich z klasy.Sa tam także superowe gry i ubranka i pizza i puffki.Moim marzeniem jest to aby kiedyś przes cału tydzień było w Club Penguin'ie tak że prze zcały jeden tydzień wszstko można było by kupić nawet jak ktos nie ma membera i za swoje pieniążki ja ma 17536 coins. zebrałam je nie dlatego żeby się chwalic ale tak dla przyjemności sobie zbierałam i nada zbieram grając w gry na tej grze.<br /> Weronika- (CP-Green Aqua)
Świetny pomysł z tymi serwisami dla dzieciaków. Po pierwsze - są one dedykowane dla nich, a więc są miejscami bezpiecznymi i posiadającymi na to potwierdzenie (tak jak np. nasz polski Kubuś -<a class="non-html" href="http://www.kubus.pl"> www.kubus.pl</a> - bezpieczne strony, certyfikat sieciaki.pl). Rodzice nie muszą się martwić, że po drugiej stronie czyha na ich pociechę pedofil czy inny zboczeniec. Po drugie - dziecko uczy się odpowiedzialności - opiekuje się wirtualnym zwierzakiem, karmi je, pielęgnuje (na myśl od razu mi się nasuwa Tamagotchi). Po trzecie - od wczesnych lat ma kontakt z Internetem, a jak wiadomo bez tego ani rusz. Wychodzi na to, że wszyscy są zadowolenie - rodzice, dzieci i oczywiście marketerzy. Z drugiej jednak strony trochę szkoda, że Internet tak bardzo wkracza w życie już kilkuletnich ludzików. Piaskownica, prawdziwe lalki (również Barbie), piłka, miśki, inne pluszaki - właśnie to powinno stanowić wiodący element codziennej zabawy, nie komputer, nie Internet. Najważniejsze, aby nie dopuścić do zatracenia się dzieci w wirtualnym świecie. Skoro dorośli są tak podatni na uzależnienie od Internetu, to dzieci tymbardziej. I jeszcze słowo odnośnie "podbierania" pomysłów - wiadomo, że ważne jest kto był pierwszy, kto wyznacza trendy, za kim inni podążają. Ale nie widzę nic złego w tym, że właśnie ci inni podpatrują rozwiązania, które już są. Nie jest to zwykłe naśladownictwo ani kopiowanie, lecz uczenie się i twórcze adaptowanie najlepszych praktyk. To właśnie nazywa się benchmarking.
Fajna. Wysoka jakość, duży nakład pracy. Ogólnie zastanawiam się tylko, ile ludzi nie rozumie o co chodzi w tej stronie i jak z niej się korzysta? To nie zarzut, strona jest zrobiona dla inteligentnych. Zastanawia mnie jedno: ile ludzi nie wie o co chodzi np. o co chodzi z tym dodawaniem emocji, wysyłaniem...
świetna strona, uczuciowa, ciepła, głębokie kolory, oddziałowuje na wszystkie zmysły - inaczej mówiąc spełnia wszystkie uczuciowości - temat wyczerpany,
Genialny klimat - bardzo mi się podoba... produkcja na bardzo wysokim poziomie. Tak trzymać chłopaki!