
Pobierz raport Interaktywnie.com - Gry w internecie [PDF]
Według szacunkowych danych, jakie w grudniu ubiegłego roku, podczas konferencji Game Industry Trends zaprezentowała firma Gry -OnLine, ubiegły rok dla branży był rekordowy. Na gry w tradycyjnej, pudełkowej formie, te kupowane drogą elektroniczną oraz wymagające tylko przeglądarki internetowej Polscy gracze wydali prawie 700 milionów złotych.
Szacunkowa wartość rynku gier w Polsce | |
2005 | 260 mln zł |
2006 | 410 mln zł |
2007 | 490 mln zł |
2008 | 600 mln zł |
2009 | 500 mln zł |
2010 | 580 mln zł |
2011 | 700 mln zł |
źródło: Gry On-Line SA, szacunki Interaktywnie.com za Forsal.pl, Money.pl, DI.pl, mcvuk.com, Catapult Business Solutions |
Według prezentowanych na GIT danych, najszybciej rozwijającą się gałęzią branży gier jest tak zwane freemium, czyli wszelkie produkcje free-to-play oraz online.
![]() Pobierz pełny raport Gry w internecie [PDF] |
W ciągu zaledwie dwóch lat kwoty, wydawane w Polsce na ten typ rozrywki urosły z 50 aż do 250 milionów złotych. To wciąż mniej, niż dystrybucja pudełkowa, ale dystans z roku na rok topnieje. W 2009 roku wynosił 250 milionów złotych, rok temu już o 100 milionów złotych mniej.
Jeśli chodzi o sprzęt, to zdecydowanym liderem są wciąż komputery i laptopy, choć z raportu „Rynek elektronicznej rozrywki w Polsce”, opublikowanego w listopadzie ubiegłego roku przez NoNoobs.pl i Internetowy Instytut Badań Rynkowych wynika, że już ponad połowa graczy wykorzystuje do tego celu również telefony i smartfony. Niewiele tylko mniejszą popularnością cieszą się gry przeglądarkowe.
Na czym grają polscy gracze | |
komputer, laptop | 84 proc. |
telefon, smartfon | 51 proc. |
przeglądarka internetowa | 47 proc. |
konsola | 28 proc. |
serwis społecznościowy | 21 proc. |
tablet | 5 proc. |
inne |
10 proc. |
źródło: Rynek elektronicznej rozrywki w Polsce, NoNoobs.pl/IIBR, listopad 2011 |
Analogiczne wyniki - jeśli chodzi o kolejność - uzyskała pracownia TNS OBOP, która w sierpniu ubiegłego roku przeprowadziła na reprezentatywnej grupie badanie „Polaku w co grasz?”. OBOP ustalił natomiast, że gracze stanowią 35 procent polskiego społeczeństwa.
- Wiek graczy nie jest zaskoczeniem. Przede wszystkim są to osoby w wieku 15-19 lat, z których ponad trzy czwarte (77 proc.) grało w ostatnim miesiącu w jakąkolwiek grę. Co drugi reprezentant tej grupy wiekowej grał w gry na telefonie komórkowym lub pececie, a co trzeci wybrał gry online - komentują wyniki badań analitycy TNS OBOP. Dwudziestolatkowie najchętniej wybierają gry na telefonie komórkowym i w nieco mniejszym stopniu gry na PC.
![]() Pobierz pełny raport Gry w internecie [PDF] |
Interesująco prezentują się natomiast wyniki dotyczące wykształcenia graczy. Z badania TNS OBOP wynika bowiem, że osoby z wykształceniem średnim bądź wyższym grają zdecydowanie częściej niż osoby z niższym wykształceniem. - Zapewne wpływ na taki wynik mają częściowo aspekty ekonomiczne oraz wiek badanych - komentują autorzy.
O ile komputery i konsole wydają się być nadal domeną mężczyzn, o tyle kobiety zaczynają już całkiem wyraźnie dominować, jeśli chodzi o pozostałe. Już w 2010 roku amerykański, branżowy portal e-marketer.com donosił, że w gry online gra 42 procent internautek i tylko 38 procent internautów. W przypadku gier społecznościowych przewaga była wyraźniejsza - 28 do 22 procent. Badania NoNoobs.pl i IIBR dla rynku polskiego, ten stan rzeczy potwierdzają.
Pobierz raport Interaktywnie.com - Gry w internecie [PDF]
Jesteśmy agencją butikową.Specjalizujemy się w projektach w Europie i obu Amerykach.
Jesteśmy jedynym...
Zobacz profil w katalogu firm »
Pomagamy markom odnosić sukces w Internecie.
Specjalizujemy się w pozycjonowaniu stron, performance marketingu,...
Zobacz profil w katalogu firm »
Pozycjonujemy się jako alternatywa dla agencji sieciowych, oferując konkurencyjną jakość, niższe koszty i...
Zobacz profil w katalogu firm »
Dlaczego założyłem Space Ads?
Poznaj historię Rafała Chojnackiego, założyciela agencji.
Słabe agencje i ich...
Zobacz profil w katalogu firm »
Firma MENTAX powstała w 2005 roku. Posiadamy ponad 15-letnie doświadczenie w tworzeniu oprogramowania na...
Zobacz profil w katalogu firm »
Specjalizujemy się w marketingu efektywnościowym. Dzięki doświadczeniu naszych specjalistów tworzymy kampanie,...
Zobacz profil w katalogu firm »
Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe.
Świadczymy usługi związane z...
Zobacz profil w katalogu firm »
...kieszeni podatników.
"Już w 2010 roku amerykański, branżowy portal http://e-marketer.com donosił, że w gry online gra 42 procent internautek i tylko 38 procent internautów." autor sie popisal znajomoscia matematyki, widac rocznik starej matury
Nie bardzo rozumiem tą szpilkę, ale takie są niestety fakty. Wśród dziewczyn odsetek graczek jest większy. Musimy się z tym pogodzić.
użytkownik gimbus pewnie jak widzi wartości procentowe to uważa, że suma jakichkolwiek musi wynosić 100. Zatem ma sam problem z czytaniem ze zrozumieniem. Widać rocznik bez matury.
W Polsce jedynie 28% gra na konsoli. To poziom naprawdę niski. Myślę, że w następnych latach ten poziom będzie znacząco się zwiększał.
hmm, ze na laptopach mozna grac to nie wiedzaielm...
sporo spedzam w podrozy. Z powodzeniem gram na moim u310 od lenovo. Swietny sposob na zabicie czasu oraz jego urozmaicenie
To ja już wolę grać w gry przeglądarkowe na niż płacić za gierki lub minipłatności.