Podczas targów E3 Entertainment Software Association ogłosiło wyniki badań demograficznych na temat rynku gier komputerowych i konsolowych w USA.
Podczas targów E3 Entertainment Software Association ogłosiło wyniki badań demograficznych na temat rynku gier komputerowych i konsolowych w USA.
Główne ciekawostki:
- w 65% gospodarstwach domowych w USA można zagrać na komputerze lub konsoli
- średni wiek gracza to 35 lat
- aż 28% graczy ma więcej niż 50 lat
- 40% graczy to kobiety
- 44% graczy on-line to kobiety
- gry są najczęściej kupowane przez osoby w wieku 40 lat
- 13 lat - od takie czasu średnio grają dorośli gracze (mężczyźni od 15, kobiety od 12)
- w gry multiplayer gra 59% graczy
- najlepiej sprzedającą się grą na konsolę było HALO 3, a na komputery PC World of Warcraft: Burning Crusade
- Na urządzeniach przenośnych (telefony komórkowe, PDA) gra 36% Amerykanów
Dane dowodzą słuszności działań reklamowych w grach i na telefonach komórkowych. Po za zasięgiem jaki jest generowany przez same gry, gracze są lepszym jakościowo odbiorcą reklam (wyższe dochody, wyższe wykształcenie, większa podatność na działania reklamowe niż ogół społeczeństwa).
Według badań prowadzonych w Polsce można wnioskować jakie są grupy graczy komputerowych i konsolowych.
Gracze komputerowi (Gamers) to:
- głównie mężczyźni (61%), kobiety (39%) stanowią mniejszą, ale wciąż rosnącą grupę
- osoby młode:
- głównie w grupie 15-19 lat (28%),
- 20-24 lata (14%)
- 25-29 lat (12%)
- 30-34 lata (11%)
- 35-40 lat (8%)
- 41-44 lata (7%)
- głównie w grupie 15-19 lat (28%),
- wykształcenie średnie (41%) lub wyższe (26%)
- o dobrych zarobkach:
- najczęściej pomiędzy 3001 - 5000 zł (11%) i 2501 - 3 000 zł (10%)
- powyżej 5000 zł (2%)
Gracze konsolowi (Players) to:
- głównie mężczyźni (56%), kobiety (44%) stanowią większą grupę niż wśród Gamers
- zdecydowanie starsze osoby niż grupa Gamers:
- 15-19 lat (17%),
- 20-24 lata (10%)
- 25-29 lat (11%)
- 30-34 lata (11%)
- 35-40 lat (10%)
- 41-44 lata (9%)
- 15-19 lat (17%),
- wykształcenie średnie (46%) lub wyższe (18%)
- o dobrych zarobkach:
- najczęściej pomiędzy 3001 - 5000 zł (10%) i 2501 - 3 000 zł (10%)
- powyżej 5 000 zł (3%)
Na chwilę obecną nie dotarły do mnie jeszcze dokładniejsze badania jakościowe polskich graczy :(
Dane z Polski za: http://adaction.pl/
Za: http://www.adgames.pl/
Więcej na http://www.theesa.com/
Pobierz ebook "Ebook z raportem: Jak wybrać software house dla działań marketingowych i e-commerce"
Zaloguj się, a jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo zalogować przez Facebooka.
W 1999 roku stworzyliśmy jedną z pierwszych firm hostingowych w Polsce. Od tego czasu …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Interaktywnie.com jako partner Cyber_Folks, jednego z wiodących dostawców rozwiań hostingowych w Polsce może zaoferować …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pomagamy markom odnosić sukces w Internecie. Specjalizujemy się w pozycjonowaniu stron, performance marketingu, social …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pozycjonujemy się jako alternatywa dla agencji sieciowych, oferując konkurencyjną jakość, niższe koszty i większą …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe. Świadczymy usługi związane …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Skorzystaj z kodu rabatowego redakcji Interaktywnie.com i zarejestruj taniej w Nazwa.pl swoją domenę. Aby …
Zobacz profil w katalogu firm
»
a jak już założymy sklep internetowy, warto pomyśleć również o wersji mobilnej! Polecam firmę Shopgate, który oferuje rozwiązania mobilne po przystępnych cenach.
Co się sprzedaje, jak reklamuje itp.<br /> Myślę że wartu szukać analogii ze zwykłym sklepem.
Jest wiele sklepów internetowych, które nie mają swojego stacjonarnego odpowiednika i świetnie sobie radzą. To wszystko ZALEŻY :)
Dokładnie wszystko zależy od tego co się sprzedaje:)
To wszystko zależy co sprzedajesz. Nie zawsze potrzebne jest centrum logistyczne. Bo rozumiem, że to masz na myśli pisząc że o posiadaniu stacjonarnego sklepu. No bo jeśli stacjonarny sklep ma w czymkolwiek pomagać to jedynie w logistyce. <br /> Poza tym słyszałem o firmach świadczących usługi outsourcingu logistyki dla sklepów internetowych. <br /> Wiec przede wszystkim trzeba chcieć ;)