6 lat po starcie budzącego kontrowersje Second Life Mark Kingdon - CEO Linden Lab mówi o rosnącej liczbie użytkowników, nowych możliwościach biznesowych, a także o tym, że nie boi się Google.
Od czasu swojego powstania w 2002 roku wirtualny świat Second Life budził same kontrowersje. Jedni rozpływali się w zachwytach i wróżyli mu świetlaną przyszłość, inni przeciwnie - spodziewali się rychłego upadku tej dziwnej wirtualnej przestrzeni. 6 lat po starcie SL CEO Linden Lab, Mark Kingdon mówi jednak o rosnącej liczbie użytkowników, nowych możliwościach biznesowych, a także o tym, że nie boi się Google.
W wywiadzie, który ukazał się niedawno na łamach bloga Venture Beat, Kingdon poinformował o ponad 15 mln zarejestrowanych użytkowników Drugiego Życia. "Ważniejsza jest jednak liczba użytkowników jednocześnie korzystających z serwisu, która oscyluje w okolicach 68 tys.", powiedział. Nie mniej istotny jest również czas korzystania, który tylko w ciągu drugiego kwartału tego roku miał wzrosnąć o 8,5 proc. osiągając poziom 380 mln godzin. W ciągu pierwszego kwartału o 44.2 proc. wzrosła również powierzchnia regionów, których właścicielami są rezydenci (obecnie 1,5 mld metrów kwadratowych).
"Rośnie różnorodność użytkowników. Firmy starają się aktywnie rozwijać swoją obecność w Second Life i coraz bardziej skupiają się na wzajemnej współpracy oraz udoskonalaniu produktów", powiedział Kingdon. "Można stwierdzić, że to pewien renesans biznesu w SL. Pierwsza fala została opisana w mediach, jako „ćwiczenie z budowania marki”. Obecna druga fala jest bardziej skoncentrowana na współpracy i wymianie wiedzy. Po stronie użytkownika mamy sporą adaptację międzynarodową", dodał.
Według CEO Linden Lab Second Life w dalszym ciągu przynosi zyski i rozwija się. "Posiadamy mocny model biznesowy zbudowany na sile wewnętrznej ekonomii. W obiegu wewnątrz świata jest łącznie 1 mln USD dziennie, co czyni walutę Linden Dolar silną".
Bardzo dużą popularnością cieszy się również usługa in-world voice polegająca na wymianie wiadomości głosowych między użytkownikami przy wykorzystaniu technologii VOIP. "W sierpniu, czyli na rok po uruchomieniu, odnotowaliśmy 8 mld minut wiadomości wysłanych za pośrednictwem usługi".
Póki co in-world voice jest usługą darmową, jednak Linden Lab widzi możliwości jej rozszerzenia i zmonetyzowania.
„Nasze największe zyski pochodzą ze sprzedaży ziemi. Wyszukiwanie i drobne reklamy mają wciąż znikomy wpływ na zyski”, powiedział Kingdon. Zapytany o Google i projekt Lively, bezpośrednio korzystający z idei wirtualnych światów CEO Linden Lab pozostaje spokojny. „Jest nam miło, że gracz tego kalibru zawitał na nasz rynek”, mówi. „Świadczy to tylko o tym, że wirtualne światy mają potencjał i mogą zagwarantować zyski”. Mimo tego jednak, nie widzi on żadnego zagrożenia dla Second Life ze strony firmy z Moutain View.
Z perspektywy czasu Second Life uznać można za eksperyment, który mimo wszystko przyniósł nieoczekiwane rezultaty. Nikt nie mówi dziś o tym, że może on zastąpić klasyczne doświadczenie sieci. Fakty zaprezentowane przez Marka Kingdona nie pozwalają również sądzić, że projekt okazał się totalnym niewypałem.
Źródło: Venture Beat
Pobierz ebook "Ebook z raportem: Jak wybrać software house dla działań marketingowych i e-commerce"
Zaloguj się, a jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo zalogować przez Facebooka.
Skorzystaj z kodu rabatowego redakcji Interaktywnie.com i zarejestruj taniej w Nazwa.pl swoją domenę. Aby …
Zobacz profil w katalogu firm
»
W 1999 roku stworzyliśmy jedną z pierwszych firm hostingowych w Polsce. Od tego czasu …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Interaktywnie.com jako partner Cyber_Folks, jednego z wiodących dostawców rozwiań hostingowych w Polsce może zaoferować …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pozycjonujemy się jako alternatywa dla agencji sieciowych, oferując konkurencyjną jakość, niższe koszty i większą …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe. Świadczymy usługi związane …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pomagamy markom odnosić sukces w Internecie. Specjalizujemy się w pozycjonowaniu stron, performance marketingu, social …
Zobacz profil w katalogu firm
»
<a class="non-html" href="http://miasta.gazeta.pl/poznan/1,36001,5977192,Second_Poznan_umiera.html"> http://miasta.gazeta.pl/poznan/1,36001,5977192,Second_Poznan_umiera.html</a>
polecam rozwijającą się dyskusję na temat Second Life na Golden Line:<br /><a class="non-html" href="http://www.goldenline.pl/forum/adgames/510348"> http://www.goldenline.pl/forum/adgames/510348</a><br /> <br /> Czy to gra czy alternatywna rzeczywistość
Tutaj znajdziecie trochę użytecznych statystyk.<br /><a href="http://taterunino.net/statistical%20graphs.html" class="non-html">http://taterunino.net/statistical%20graphs.html</a><br /><br />Nie przywiazywałbym jednak zbyt duzej uwagi do liczby 15mln \"signups\", ale raczej się skupił:<br />- na liczbie rezydentów czyli 1,23 mln<br />- na spadającej liczbie kont premium<br />- spadku zasięgu strony<a href="http://www.secondlife.com" class="non-html"> www.secondlife.com</a> (o prawie 40% w przeciągu 9 mcy) wg. alexa.com<br /><br />Nie wszystko jest takie różowe, po tym jak opadł PR\'owy szum.<br />Nie przeczę - eksperyment był udany, ale teraz przyszedł być może czas na rozwój produktu i wiecej zabiegów animujących społeczność nie tylko w grze.