Wspólna gra na konsoli czy komputerze dołączyła do listy aktywności najbliższych podczas tegorocznych Świąt Bożego Narodzenia....
Ukształtowane podczas pandemii nowe nawyki zakupów online nadal mają wpływ na rozrywkę: udział sektora gier komputerowych w rynku wciąż rośnie, wyprzedzając dotychczasowych liderów, w tym branżę mody....
Make second - hand first choice - czyli uczynienie mody z drugiego obiegu pierwszym wyborem, to misja litewskiej platformy Vinted, której społeczność stale się rozrasta....
Randki na Facebooku zyskują na popularności – tylko w ostatnim roku wykorzystanie funkcji wirtualnych randek wzrosło o ponad 50 procent....
Jak wynika z badania Mastercard, choć młodzi Polacy chętnie korzystają z technologii cyfrowych, to relacje i kontakty twarzą w twarz są dla nich najważniejsze....
Występujące w nim pojazdy, a także budynek parku rozrywki, zostały wygenerowane cyfrowo....
Gdzie najczęściej gramy w gry mobilne oraz ile wydajemy na ten cel? Na te pytania odpowiedzi udziela badanie Mexad Games....
Już niemal co czwarty internauta interesuje się grami, a aż 58% z nich gra co najmniej raz w tygodniu....
W reklamach wzięli udział: Piotr „Izak” Skowyrski i Damian „Nervarien” Ziaja....
W 2010 roku sklepy będą mogły być otwarte już tylko w jedną niedzielę w miesiącu. W 2020 już wcale. Z małymi wyjątkami....
Marketerzy z różnych branż zacierają ręce, ale to wymagający segment....
Wśród nowych prowadzących pojawi się m.in. Wojciech Szczęsny....
Obie firmy należą do Jeffa Bezosa, ale podobno nie ma to nic do rzeczy....
Co się stało?...
Technologie, które znalazły się w zestawieniu, według jego autorów powinny rozwijać się dynamicznie na przestrzeni najbliższych 5 lat....
Przyszłość to serwisy dostarczające treści filmowe bez potrzeby opłacania abonamentu....
Specjalnie dla Interaktywnie.com pisze Kamil Sikora z Green Parrot....
Już 38 proc. polskich konsumentów przynajmniej raz użyło smartfona w procesie zakupowym....