Wśród miłośników internetowych gier dominują <i>nałogowcy</i>, którzy do tego typu rozrywki zasiadają codziennie. Nie przeszkadzają im prezentowane w grach przekazy reklamowe, za to raczej wolą nie udzielać się w społeczności, związanej z rozgrywką.
Twórcy gier mobilnych od dawna starają się znaleźć receptę na wzbudzenie zainteresowania swoimi produkcjami. W końcu walka toczy się o grube miliony dolarów, które można zarobić nawet w kilka tygodni.
Dzisiaj o włoskim sposobie na telemaniaka oraz zakupach w internecie.
To pierwsze tego rodzaju miejsce, gdzie przyjął się bitcoin.
Marketerzy w Polsce coraz chętniej wykorzystują gry do promocji swojej marki lub produktów. Zmiana profilu gracza, który dzisiaj nie jest już komputerowym maniakiem, spędzającym przed monitorem po kilkanaście godzin dziennie, sprawiła, że ta strategia coraz częściej staje się urozmaiceniem tradycyjnych działań reklamowych.
Witold Kempa z Netizens zdradza, jak technologia pomaga mu radzić sobie z natłokiem zajęć.
W lipcowym raporcie Interaktywnie.com przedstawimy najnowsze badania dotyczące tego, jaką rolę spełniają obecnie w Polsce portale społecznościowe. Spróbujemy pokazać na ile internauci są aktywni, czy chętnie odwiedzają fanpage firm i marek, oraz czy przekłada się to na ich decyzje zakupowe.
Big data to termin, który coraz częściej pojawia się na ustach ludzi biznesu.
Zaczynali, gdy pękała dotcomowa bańka. I choć utrzymali się na rynku, wciąż nie mają zysków.
Nie lubimy subskrypcji, dlatego nadal cenimy sobie pudełka.
Rosną szkody wyrządzane przez cyberprzestępców. Tylko jeden atak może kosztować pół miliona dolarów.
Dzisiaj o tym, jak Microsoft ugiął się przez ogromną społeczność.
Już dziś dyskusja o roli komunikacji w e-handlu i prezentacja raportu.