Gry komputerowe to, poza wieloma zaletami, także doskonałe narzędzie do terapii relaksacyjnej... Nie tylko pomagają wyzwolić emocje, ale także je rozładować. Dają możliwość oderwania się od rzeczywistości, tak aby choć na chwilę zapomnieć o tym, że mamy jakieś obowiązki w pracy... ale oczywiście bez przesady :-)
Trwa firmowa liga Sportów Elektronicznych. Chcemy pokazać, jak wykorzystać gry komputerowe do zabawy, integracji i spędzania wolnego czasu. Nie przez pryzmat "zwykłego" grania, ale rywalizacji o najlepszy wynik, pozycję w rankingu. Przez pryzmat sportów elektronicznych, ale w nieco mniej profesjonalnym wymiarze. Choć z drugiej strony - emocje są na pewno nie mniejsze, niż na turniejach najwyższej rangi światowej.
Sporty zespołowe: piłka nożna, siatkówka, koszykówka...; sporty motorowe: F1, rajdy, superbike, nascar...; sporty lotnicze: akrobacje, skoki spadochronowe, rajdy lotnicze...; sporty logiczne: szachy, brydż, go...; sporty elektroniczne: counter-strike, fifa, need for speed, warcraft, starcraft...
Zawodnicy, zespoły, treningi, wysiłek, koncentracja, turnieje, ligi, organizacje, nagrody, fani, kibice, relacje, wywiady, statystyki, telewizja, gwiazdy, sponsorzy - takie są sporty XXI wieku...
Start firmowej ligi SE to przedsmak tego, co szykujemy na najbliższe miesiące. To wstęp do rozpoczęcia ligi biznesowej. Ligi, w której reprezentacje firm, będą mogły rywalizować o prymat i tytuł najlepszych. Pokażemy, że Electronic Sports League, to nie tylko miejsce zmagań w serii amatorskiej, czy profesjonalnej, ale także świetny system do prowadzenia lig okazjonalnych, czy pucharów. W dodatku nie tylko na platformie PC, ale także na konsolach.
Zapraszamy do śledzenia rozgrywek. Tak, jak przy okazji EAS (seria amatorska), czy EPS (ekstraklasa) - będziemy dostarczać pełnego zestawu informacji o ich przebiegu. Wszystkie relacje, zdjęcia, filmy, statystyki i artykuły publikujemy na specjalnie przygotowanej stronie Ligi Sportów Elektronicznych pod adresem www.esl.eu/pl/sporty_elektroniczne.
Na początek, dzięki firmie Cenega Poland, gramy w Mortal Kombat vs. DC Universe. Wybraliśmy platformę Sony Playstation 3. Jesteśmy już po fazie grupowej, przed nami finałowa rozgrywka.
To będzie krótki, ale porywający debiut! - Let the Mortal Kombat begin! To wstęp do rozpoczęcia ligi biznesowej, w której reprezentacje firm będą rywalizować o prymat i tytuł najlepszych.
Wszyscy z Was, którzy widzicie w swoim miejscu pracy potencjał na zebranie reprezentacji i wystawienie zawodników - proszeni są o kontakt ze mną - wspólnie zastanowimy się nad dalszym ciągiem tej inicjatywy, m.in. nad tym w co będziemy grać ;-).
I ostatnia sprawa - może jeszcze przed Świętami uda mi się zachęcić do krótkiej wymiany zdań - dzielę się dwoma linkami do artykułów o podejściu do gier w miejscu pracy, w zasadzie dwóch skrajnych podejściach:
Nielegalne gry w pracy - kto za nie odpowiada?
Internetowa rozrywka w pracy poprawia wydajność.
Co ma zrobić pracodawca, gdy powstanie dylemat?
świątecznie, RAF.
Pobierz ebook "Ebook z raportem: Jak wybrać software house dla działań marketingowych i e-commerce"
Zaloguj się, a jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo zalogować przez Facebooka.
Pomagamy markom odnosić sukces w Internecie. Specjalizujemy się w pozycjonowaniu stron, performance marketingu, social …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe. Świadczymy usługi związane …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Skorzystaj z kodu rabatowego redakcji Interaktywnie.com i zarejestruj taniej w Nazwa.pl swoją domenę. Aby …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Pozycjonujemy się jako alternatywa dla agencji sieciowych, oferując konkurencyjną jakość, niższe koszty i większą …
Zobacz profil w katalogu firm
»
W 1999 roku stworzyliśmy jedną z pierwszych firm hostingowych w Polsce. Od tego czasu …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Interaktywnie.com jako partner Cyber_Folks, jednego z wiodących dostawców rozwiań hostingowych w Polsce może zaoferować …
Zobacz profil w katalogu firm
»
Chyba impreza w dalszym ciągu trwa. Jak się skńczy to na pewno wzryci zdjęcia. Krzysztof <a href=\"http://www.grzybowo-aquarius.nadmorzem.net\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Grzybowo</a>.
Chyba nie wyszły ;)
I jakie tam zdjęcia ci wyszły? Jakieś próbki? ;)
Co do Reprezentacji Polski związanej z ESL i WCG (dwie największe organizacje): <br /> <br />2008 - drużynowe Mistrzostwo Europy (ENC) w grze FIFA 08 <br />2008 - drużynowy srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Counter-Strike <br />2008 - indywidualny srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Need for Speed <br />2007 - drużynowe Mistrzostwo Europy (ENC) w grze Counter-Strike <br />2007 - indywidualne Mistrzostwo Europy (SEC) w grze Need for Speed <br />2007 - drużynowy srebrny medal Mistrzostw Europy (SEC) w grze Counter-Strike <br />2006 - drużynowe Mistrzostwo Świata (WCG) w grze Counter-Strike <br />2006 - drużynowy brązowy medal Mistrzostw Europy (ENC) w grze Counter-Strike <br />2006 - drużynowe 4 miejsce Mistrzostw Europy (ENC) w grze FIFA 08 <br />2005 - drużynowe 4 miejsce Mistrzostw Europy (ENC) w grze FIFA 08
Tak to prawda. Myślę, że nawet temat samych gier jako medium reklamowego można jeszcze uznawać za egzotyczny. Bardzo szybko rośnie za to świadomość tego, że gry stały się jeszcze jedną formą rozrywki, spędzania wolnego czasu czy po prostu platformą dla społeczności. Czyli można już brać gry pod uwagę jako element budowania informacji o targecie ;)
Myślę, że temat sportów elektronicznych jest jeszcze dosyć egzotyczny (niesłusznie zresztą), ale to dobrze, że ktoś o tym pisze. Z tego co się orientuję, a jestem w tym temacie lamerem, to nasze reprezentacje w SE stoją lepiej na świecie niż nasze reprezentacje w innych całkiem tradycyjnych sportach.
@ Rafał - pytałem bardziej w kontekście \"wychowania\". Rozumiem, że w lidze/turnieju są po prostu zasady. To wręcz powinna być norma, choć zdaję sobie sprawę, że w sieci jest o to ciężko. Zastanowiłem się (prezentując ten film powyżej) czy macie możliwość jakoś edukować w zakresie zachowania się przy grach... bo ten Pan z filmu był ponad moją wyobraźnię... Stąd moje pytanie :-) Powodzenia!
W międzyczasie. Lub mieć robotę związaną z grami ;)<br /> <br /> ESL wezwie po Nowym Roku ;)
Konsola w firmie? Pomysł fajny, tylko kiedy grać jak robota czeka?<br /> <br /> Co do biznesowej ligi pewnie w Opcomie znajdą się godni reprezentanci ;)
Słuszny tytuł filmu - \"Idioci...\". Nie brakuje idiotów... nic dodać nic ująć. Czy gry powodują większe zidiocenie - nie.<br /> <br /> Co do pytania o edukację - tutaj zaskoczę Kolegę - ESL, dzięki całemu systemowi regulaminów, punktów karnych i kilku innych mechanizmów, ma najbardziej kulturalną społeczność. Dlaczego? Bo nie opłaca się oszukiwać w rozgrywkach czy obrzucać obelgami. Wiąże się to z punktami karnymi czy blokadą możliwości grania w ligach czyli po prostu wykluczeniem (choćby czasowym ale też dotkliwym) ze społeczności - kto by chciał zagrać z oszustem...?<br /> <br /> Edukujemy:<a class="non-html" href="http://www.esl.eu/pl/cs/news/65488/M-dry-Polak-po-szkodzie/"> http://www.esl.eu/pl/cs/news/65488/M-dry-Polak-po-szkodzie/</a>
<blockquote>Trwa firmowa liga Sportów Elektronicznych. Chcemy pokazać, jak wykorzystać gry komputerowe <strong>do zabawy</strong>, <strong>integracji i spędzania wolnego czasu</strong>. Nie przez pryzmat <strong>\"zwykłego\" </strong>grania, ale rywalizacji o najlepszy wynik, pozycję w rankingu. Przez pryzmat sportów elektronicznych, ale w nieco <strong>mniej</strong> profesjonalnym wymiarze. Choć z drugiej strony - emocje są na pewno <strong>nie mniejsze</strong>, niż na turniejach najwyższej rangi światowej.</blockquote><br /> Sporty elektronicznie, w Polsce, rozwijają się bardzo, bardzo, bardzo emocjonująco. <br /> <br /> Uwaga! Materiał jest wulgarny i negatywnie emocjonujący:<br /><a class="non-html" href="http://pl.youtube.com/watch?v=8KCIccPBvZY"> http://pl.youtube.com/watch?v=8KCIccPBvZY</a><br /> <br /> Zaczęliście już edukować graczy?