Przyznam, miałem napisać już jakiś czas temu. Dopadła mnie jednak trema debiutanta i zwlekałem. Na szczęście rzeczywistość, która niejednokrotnie stymuluje do działania i popędza zdarzenia, i tym razem okazała się wystarczającym powodem do zabrania głosu. Konferencje, artykuły prasowe, programy telewizyjne. Jednym słowem rzeczywistość.
Gry komputerowe to, poza wieloma zaletami, także doskonałe narzędzie do terapii relaksacyjnej... Nie tylko pomagają wyzwolić emocje, ale także je rozładować. Dają możliwość oderwania się od rzeczywistości, tak aby choć na chwilę zapomnieć o tym, że mamy jakieś obowiązki w pracy... ale oczywiście bez przesady :-)
Człowiek siedzi parę dni za granicą, słucha mądrych ludzi, patrzy jak radzą sobie inne kraje, to różne myśli mu się plączą po głowie. Język ojczysty też się plącze...
Największa na świecie i w Polsce platforma ligowych rozgrywek w grach komputerowych ma nowe logo! To pierwszy zwiastun i kluczowy element kompleksowego planu wdrożenia nowej komunikacji, który poza wzmocnieniem wizerunku przyniesie także zmiany wizualne i funkcjonalne w portalu Electronic Sports League.
Wielkimi krokami zbliżamy się do fantastycznego momentu - finałów pierwszego polskiego sezonu ESL Pro Series. To, jak przebiegały rozgrywki można prześledzić na Electronic Sport League Polska i sport.pl. Teraz nadszedł czas na rozstrzygnięcie. Emocje zostaną wyzwolone!
Według badań naukowców z Uniwersytetu Missouri gracze komputerowi są bardziej agresywni wobec obcych.
Po drużynie Izako Boars kolej na zawodnika Sprout.
Znajdą się w nim treści o tematyce esportowej, wywiady z zawodnikami i trenerami oraz materiały wideo.
Kanał będzie dostępny w płatnym pakiecie rozszerzonym.
Onet został też partnerem medialnym ESL i będzie relacjonować m.in. ESL Mistrzostwa Polski.
Już niemal co czwarty internauta interesuje się grami, a aż 58% z nich gra co najmniej raz w tygodniu.
Z badania wynika, że esport pod względem popularności dorównuje takim dyscyplinom jak żużel, biegi narciarskie czy sztuki walki.
W minionym roku europejska widownia esportu liczyła około 86 mln osób. Jest to wzrost o 28 proc. w stosunku roku 2016 roku
Społeczność fanek esportu jest coraz większa - według szacunków stanowią one już około 30% wszystkich zainteresowanych tą dyscypliną.
Na liście najlepiej zarabiających esportowców znalazło się dwóch Polaków. Liderem zestawienia jest Niemiec.
Jedynie 16 proc. polskich fanów gamingu i esportu jest zdania, że marki rozumieją ich potrzeby i potrafią się dobrze reklamować – wynika z najnowszego badania FRENZY zrealizowanego przy współpracy z Kantar Polska.