Intel prezentuje „chmurowy” ray tracing w grach
22.09.2010
|
Wiadomości
Badacze z Intel Labs pokazali wersję demo gry (Wolfenstein: Ray Traced), która do renderingu obrazu wykorzystywała ray tracing w czasie rzeczywistym. Po stronie serwera demonstracja używała zbioru maszyn opartych na nowej platformie tworzenia oprogramowania „Knight’s Ferry”, w której zastosowano architekturę wielu zintegrowanych rdzeni (Intel® MIC), opracowywaną przez Intela z myślą o wysokowydajnym przetwarzaniu danych.