Gry są nieodłącznym elementem naszej cywilizacji. Pierwsze z nich znane już były tysiące lat temu. Według Herodota, grę w kości wymyślił król Lidii, by pomogła poddanym przetrwać plagę głodu. W założeniu mieli oni zająć się czymś innym, by nie pamiętać o braku pożywienia. Plan króla powiódł się, mieszkańcy grali dniami i nocami nie czując pustki w żołądku. Czy w dzisiejszych czasach można pokusić się o podobne wykorzystanie gier? Oczywiście klęska głodu nam raczej nie grozi, jednak można by ich użyć w wywoływaniu określonych zachowań, zarówno w życiu offline, jak i online.
Jaką rolę w marketingu firm spełniają gry i w jakim stopniu przedsiębiorcy wykorzystują je do promowania swojej działalności pokażemy w marcowym raporcie Interaktywnie.com. Odpowiemy także na pytania o to, jak wygląda w Polsce biznes związany z tworzeniem gier online.
„Grywalizacja w mobilnych rozwiązaniach dla biznesu. Wstęp do wystąpienia na InternetBeta 2012 „ Grywalizacja to technika, która znana jest głównie z gier (komputerowych czy też na konsolę), aczkolwiek zostaje wykorzystana w wielu dziedzinach. Projekt polega na doprowadzeniu do takiej sytuacji, w której użytkownik będzie tak zafascynowany danym produktem, że będzie poświęcał mu jak najwięcej swojego czasu. W dniu dzisiejszym zajmiemy się rozwiązaniami biznesowymi.
Najciekawsze kampanie z wykorzystaniem nośników LED wybiera Paulina Sacha z firmy MyLED.
Krzysztof Chojnacki z Agencji Freebee pisze specjalnie dla Interaktywnie.com.
Kiedyś mówiono - content is the king. Dziś tradycyjny content ma nowego króla i królową. OX Media zmieniło korporacyjną stronę w tętniący życiem hub społecznościowy.