Wirtualne rozgrywki są niemal dwukrotnie przyjemniejsze, niż oglądanie telewizji i trzy razy bardziej przyjemne od kina. Statystyczny gracz poświęca im 8 godzin w tygodniu.
Online, offline i mobilnie. Gramy wszędzie
27.04.2011
|
Raporty
Co dalej z Nintendo? Straty nie przeszkadzają snuć śmiałych planów
26.05.2014
|
Wiadomości
Nintendo jest 228,6 miliona dolarów pod kreską, ale zapowiada, że już za rok będzie na plusie. Jak to możliwe?
INTERAKTYWNY PRZEGLĄD 27 PAŹDZIERNIKA 2014
27.10.2014
|
Wiadomości
Dlaczego tak dobrze pracuje się w Google?
Przyszłość esportu. Oto najnowsze prognozy ekspertów Deloitte
19.08.2019
|
Wiadomości
W minionym roku europejska widownia esportu liczyła około 86 mln osób. Jest to wzrost o 28 proc. w stosunku roku 2016 roku