Online, offline i mobilnie. Gramy wszędzie

  • Facebook Polub
  • LinkedIn Opublikuj
  • Twitter Udostępnij
 

Pobierz raport Interaktywnie.com - Rynek gier [PDF]

Światowy rynek gier, wart w ubiegłym roku według PricewaterhouseCoopers nawet 60 miliardów dolarów, to tort solidnie zróżnicowany. Konsole, gry na komputery stacjonarne, internetowe portale z mniej lub bardziej skomplikowanymi zabijaczami czasu, serwery udostępniające MMOG czy wreszcie błyskawicznie sie rozwijający rynek gier w portalach społecznosciowych i tych na urządzenia mobilne - tak w telegraficznym skrócie opisuje świat elektronicznej rozrywki raport Newzoo Games Market Report.

Tak też właśnie wygląda kolejność, jeśli chodzi o globalny podział sił. W zależności od kraju czy kontynentu, zmieniają sie nieco proporcje, ale dominacja konsol wydaje sie być bezapelacyjna, niemal wszędzie osiągając poziom zbliżony do połowy wartości rynku.



Gry online najpopularniejsze

40769_rynek-gier-okladka.png
Pobierz raport
Rynek gier [PDF]

Naturalnie, wartość rynku nie oddaje zaangażowania graczy w poszczególne segmenty. Pod tym względem nieco więcej wyjaśnia raport opublikowany w ubiegłym roku przez amerykański portal eMarketer. Według tych danych, pod względem popularności to gry online przodują w rankingu, nieznacznie - ale jednak - wyprzedzając konsole. Przynajmniej jeśli chodzi o internautów, ale można założyć z dużą dozą prawdopodobieństwa, że większość graczy internet zna i z niego korzysta.

Jednocześnie, raport eMarketera potwierdza, że stereotyp, mówiący o tym, iż to panowie chętniej spędzają czas na graniu, można juz włożyć miedzy bajki. Kobiety maja rosnąca, czteropunktowa przewagę.

Ubiegły rok dla światowego rynku gier nie był szczególnie udany. Z raportu przygotowanego przez firmę badawczą Nielsen wynika, że największe światowe rynki, czyli USA i Japonia, a także Kanada, Wielka Brytania, Francja czy Niemcy dotkliwie odczuły skutki kryzysu i dokładniejsze oglądanie każdego dolara, funta czy euro przez potencjalnych klientów.

Granie w Polsce policzyć trudno

Polska pod tym względem wypada nieco lepiej. W 2010 kupiliśmy o 3 procent więcej egzemplarzy gier, niż rok wcześniej. Z kolei wartość całego rynku, według szacunków firmy Catapult Business Solutions, urósł w Polsce w ubiegłym roku o 15 procent.

Nominalne wartości dla naszego kraju są jednak mocno orientacyjne i służyć mogą bardziej do określania trendów. Branżowe media tłumacza to faktem dość oszczędnej polityki informacyjnej rodzimych producentów i oddziałów światowych potentatów, a także dystrybutorów. Obraz często zakrzywiany jest również przez sumowanie wartości samych gier, jak i sprzętu. Bywa, ze z kartami graficznymi do komputerów włącznie. Stąd spotkać sie można również z wartościami
sięgającymi miliarda złotych.

Pobierz pełny raport Interaktywnie.com - Rynek gier [PDF]

  • Facebook Polub
  • LinkedIn Opublikuj
  • Twitter Udostępnij
wizytówki firm
szukasz klientów dla firmy?
  • TBMS Digital Marketing Agency TBMS Digital Marketing Agency

    Projektujemy i wdrażamy strony internetowe - m.in. sklepy, landing page, firmowe. Świadczymy usługi związane z...

    Zobacz profil w katalogu firm
  • grey tree sp. z o.o. grey tree sp. z o.o.

    Istniejemy na rynku reklamowym od 2007 r. Przez ten czas zbudowaliśmy nie tylko naszą markę, ale przede wszystkim...

    Zobacz profil w katalogu firm
  • NuOrder NuOrder

    Jesteśmy partnerem marek w zakresie kompleksowych działań interaktywnych i kampanii performance. Budujemy...

    Zobacz profil w katalogu firm
Komentarze (5)
aleks
1. aleks, 213.25.206.*, 28.04.2011 / 12:02
Niestety trochę zawiódł mnie ten raport... Wygląda trochę, jak duża reklama firm tworzących aplikacje...
max
2. max, 217.153.67.*, 28.04.2011 / 22:07
generalnie fajnie, że robicie raporty, ale reklam rzeczywiście jest sporo, pewnie nie przeszkadzałby tak bardzo gdyby pojawiło się więcej treści
ggggggjj
3. ggggggjj, 217.153.72.*, 29.04.2011 / 12:32
dajesz cos komusz za darmo i jeszcze zle. ludzie, klepnijcie sie w glowe. w stanach za takie materialy sie placi calkiem spora kase
gab
4. gab, 80.50.63.*, 29.04.2011 / 13:46
Temat fajny, ale błędów też sporo... Warto się bardziej przylożyć :)
Kamil
5. Kamil, 95.50.129.*, 23.05.2011 / 10:06
"w stanach za takie materialy sie placi calkiem spora kase". Za darmowe raporty majace na cely promocje podmiotow gospodarczych, zarazem promocje medium wydajacego taki material? ;) khe khe
Trwa zapisywanie komentarza
Dodaj komentarz
Zaloguj się
Jeśli nie masz jeszcze konta w Interaktywnie.com - możesz się zarejestrować albo
wymagane
 
obrazek nieczytelny
 
 
wyślij
wizytówki firm
szukasz klientów dla firmy?
NuOrder
 
Arrow
newsletter
Arrow
Loader
Up Down
ostatnie komentarze
 
Dołącz do społeczności interaktywnie.com
 
 
 
 
© 2019 interaktywnie.com. All rights reserved.