Gigant rynku gier video Electronic Arts przejął firmę Playfish, największego producenta tzw. social games. Wartość transakcji to początkowo 275 mln dolarów, jednak może ona wzrosnąć nawet do 400 mln.
Aplikacja Scoremaster trafiła do pierwszej dziesiątki najpopularniejszych gier sportowych na Facebooku. Od sierpnia przekształci się w sieć sportowych social games.
Co trzynasty użytkownik Naszej Klasy hoduje krowy i kury. Aplikacja Happy Harvest notuje jak dotąd najszybszy przyrost graczy.
Dobrze przygotowana gra reklamowa powoduje lawinę dalszych użytkowników, piramidę poleceń aplikacji, a co za tym idzie - przekazu reklamowego. W Polsce da się zarobić na social gamingu, trzeba jedynie zmienić nastawienie do pieniędzy płynących z gier. O społecznościowych grach rozmawiamy z Jackiem Jankowskim z nobagames.com.
Użytkownicy Yahoo! mogą grać w Mafia Wars oraz FishVille. Dzięki współpracy z Zyngą, gry będą dostępne w komunikatorze Yahoo Messenger, w "My Yahoo" oraz w społecznościowej części serwisu - Pulse.
Gra, która zdobyła tytuł najlepszej gry społecznościowej 2010 roku według Game Developer's Choice Online, jest dostępna na NK.pl. Polska wersja gry została przygotowana przez 101XP.
653 miliony dolarów - tyle wydamy na wirtualne nasionka rzodkiewek w 2011 roku. W gry społecznościowe będzie grać 27 procent więcej internautów, niż w minionym roku.
O ile miniony rok przyniósł zmiany na profilach i w wyglądzie Facebooka, a także gigantyczny sukces Farmville, o tyle 2011 będzie rokiem social games, usługi Places i własnej waluty serwisu.
Koncern, który wyprodukował popularną grę FarmVille, już rozmawia z potencjalnymi inwestorami. Celem jest pozyskanie 250 milionów dolarów.
Zynga tworzy specjalne plansze na FarmVille dla koncernu McDonald's. Chce zarabiać nie tylko na wirtualnych marchewkach, ale również na product placement. Gracze będą hodować na farmach sieci fast foodów pomidory.
Choć gry reklamowe są zaliczane do nowych mediów, ich historia jest długa na co najmniej trzy dekady. Przez ten okres zdążyły z jednej strony dowieść swojej skuteczności, z drugiej zaś, obrosnąć niemałą liczbą przesądów i mitów zagnieżdżonych w umysłach wielu marketerów.
Jedna trzecia użytkowników NK.pl choć raz zagrała w grę. Najpopularniejsza jest Pet City - gra polegająca na opiekowaniu się wirtualnym zwierzątkiem.
Ponad 40 procent graczy przyznaje się, że gra codziennie. I poświęca na to średnio 30 minut. Ale aż 10 procent spędza na graniu ponad sześć godzin. Jak dotrzeć z reklamą do tej grupy ludzi? W jakie gry najchętniej grają internauci? Przyjrzymy się temu w kwietniowym raporcie Interaktywnie.com.
FarmVille zrobiło furorę na Facebooku, jednak to nie jedyne miejsce, gdzie można pobawić się w hodowcę. Gdzie jeszcze możemy sadzić warzywa, owoce i dbać o wiejskie zwierzęta?
Wirtualne rozgrywki są niemal dwukrotnie przyjemniejsze, niż oglądanie telewizji i trzy razy bardziej przyjemne od kina. Statystyczny gracz poświęca im 8 godzin w tygodniu.
GT Racing: Motor Academy uruchomisz w przeglądarce. I nie jest to podrzędna produkcja.
Ponad 235 milionów użytkowników serwisu aktywnie korzysta z aplikacji gier. Liczba graczy wzrosła w ciągu ostatniego roku o 15 procent.
Ponad 19 mln graczy porzuciło jej produkcje – wynika z raportu AppStats.