Dobrze przygotowana gra reklamowa powoduje lawinę dalszych użytkowników, piramidę poleceń aplikacji, a co za tym idzie - przekazu reklamowego. W Polsce da się zarobić na social gamingu, trzeba jedynie zmienić nastawienie do pieniędzy płynących z gier. O społecznościowych grach rozmawiamy z Jackiem Jankowskim z nobagames.com.
653 miliony dolarów - tyle wydamy na wirtualne nasionka rzodkiewek w 2011 roku. W gry społecznościowe będzie grać 27 procent więcej internautów, niż w minionym roku.
Zynga tworzy specjalne plansze na FarmVille dla koncernu McDonald's. Chce zarabiać nie tylko na wirtualnych marchewkach, ale również na product placement. Gracze będą hodować na farmach sieci fast foodów pomidory.
Jedna trzecia użytkowników NK.pl choć raz zagrała w grę. Najpopularniejsza jest Pet City - gra polegająca na opiekowaniu się wirtualnym zwierzątkiem.
Wirtualne rozgrywki są niemal dwukrotnie przyjemniejsze, niż oglądanie telewizji i trzy razy bardziej przyjemne od kina. Statystyczny gracz poświęca im 8 godzin w tygodniu.