Z naszego kraju wysyłane jest coraz więcej niechcianych wiadomości. To jednak ciągle mała ilość w porównaniu do innych państw.
W jaki sposób ewoluują botnety i dlaczego Mac staje się słabym ogniwem w korporacyjnych systemach bezpieczeństwa? Na te pytania odpowiadają eksperci.
Potrafimy wysyłać maile i korzystać z serwisów aukcyjnych. Problem pojawi się w momencie, kiedy trzeba zrobić coś więcej.
E-commerce kwitnie mimo kryzysu, a być może właśnie z tego powodu.
Cyberprzestępcy po raz kolejny wykazali się pomysłowością, wysyłając wiadomości spamowe pod przykrywką oficjalnych powiadomień z rozmaitych serwisów.
Najnowsze Call of Duty: Black Ops 2 ustanowiło kolejny rekord dla wydawcy.
Fiński koncern pokazał dziś telefon dedykowany fanom największego portalu społecznościowego na świecie.
Radosław Włoda - dyrektor sieci TechnoAd Network zdradza, dlaczego reklamodawcy nadal ostrożnie inwestują w mobilny marketing.
Zobacz jak zamieszanie w związku z odwołaniem redaktora naczelnego i odejściem wielu autorów z Uważam Rze ma odbicie w social media.
Google pochwaliło się cyklicznymi statystykami. Jakie hasła, osoby, piosenki i filmy zyskały na popularności?
W okresie od 22 do 28 grudnia 2011 roku portale z kartkami odwiedziło 12% polskich internautów. To zdecydowanie więcej niż w innych tygodniach roku.
W Wielkiej Brytanii po raz pierwszy w historii wartość sprzedanych filmów, muzyki i gier przekroczyła miliard funtów.
73,4 procent gospodarstw domowych w Polsce ma komputer, a 70,5 procent dostęp do internetu. Nadal jednak do średniej UE nam brakuje.
30 procent właścicieli smartfonów w Polsce nie łączy się z internetem.
Tak wynika z najnowszych badań jakie przeprowadził serwis Nokaut.pl.
Najlepszą agencją, podobnie jak rok temu, okazała się K2 Internet. Tym razem z zyskiem o milion większym niż wcześniej.
Tylko 23 procent posłów informuje fanów o swojej pracy w Sejmie.
Czytelnicy mobile są bardzo wymagający. Wydawcy muszą spełniać ich zachcianki, bo już za rok będą generować nawet 10 procent wszystkich przychodów.
Comscore przedstawił najnowsze dane dotyczące wideo.
Gra na komputerze przynajmniej godzinę dziennie. Najczęściej w darmowe produkcje.