Portal z grami online Kurnik.pl zakończył współpracę z o2.pl i szuka inwestora.
Czas na podsumowanie większej części eliminacji do online World Cyber Games Polska 2009. W turnieju, jak dotąd, zarejestrowało się przeszło 3800 zawodników z całego świata.
Oferta sprzedaży kolejnego po Kurnik.pl serwisu dla graczy online pojawiła się właśnie na aukcji internetowej Allegro. Gryonline.org, generujące ok. 1,2 mln odsłon miesięcznie wystawiono za cenę ponad 39 tys. zł.
Jak zbudować nić porozumienia między konsumentem a marką? Wystarczy dać mu pobawić się z tą marką! Ryzykowne? Być może, ale warto zaryzykować, gdyż owocem jest branding, o jakim przy standardowych formach promocji można jedynie pomarzyć.
Jak dowiedział się TechCrunch, internetowy gigant zainwestował do 200 milionów dolarów w Zyngę, firmę, która stworzyła FarmVille i Mafia Wars.
Aplikacja Scoremaster trafiła do pierwszej dziesiątki najpopularniejszych gier sportowych na Facebooku. Od sierpnia przekształci się w sieć sportowych social games.
Serwisy społecznościowe stały się popularniejsze niż e-maile. Ponadto, zamiast wysyłać wiadomości, internauci wolą pograć w gry online.
Co trzynasty użytkownik Naszej Klasy hoduje krowy i kury. Aplikacja Happy Harvest notuje jak dotąd najszybszy przyrost graczy.
FarmVille zrobiło furorę na Facebooku, jednak to nie jedyne miejsce, gdzie można pobawić się w hodowcę. Gdzie jeszcze możemy sadzić warzywa, owoce i dbać o wiejskie zwierzęta?
Najchętniej odwiedzamy gry.pl. Przeciętny użytkownik spędza tam prawie 2,5 godziny.
Wirtualne miasto bez tysięcy plakatów, promocji i reklam jest niewiarygodne. Kampanie w grach urzeczywistniają rozrywkę, twierdzą eksperci.
Wśród internetowych gier jest jeden, niezależny lider - gry-dladzieci.pl. Grupę Disney, która zajmuje drugie miejsce, odwiedza dwukrotnie mniej internautów.
Jaką rolę w marketingu firm spełniają gry i w jakim stopniu przedsiębiorcy wykorzystują je do promowania swojej działalności pokażemy w marcowym raporcie Interaktywnie.com. Odpowiemy także na pytania o to, jak wygląda w Polsce biznes związany z tworzeniem gier online.
Już za dwa lata na wirtualne dobra w grach wydamy 14 miliardów dolarów. To bardzo łakomy kąsek, dlatego firmy tworzące gry w sieci rosną jak grzyby po deszczu.
Rzecznik firmy potwierdził, że istnieje prawdopodobieństwo wypłacania realnej gotówki graczom. Twórcy takich hitów jak Farmville czy Texas HoldemPoker są w trakcie rozmów z potencjalnymi partnerami.
Trzy czwarte polskich internautów w wieku co najmniej 15 lat grało kiedykolwiek w grę elektroniczną. To około czternaście i pół miliona użytkowników sieci.
Internetowy gigant wkracza na rynek gier on-line. Użytkownicy Facebooka mogą już przetestować pierwszy projekt nowego studia - Living Classics.
Gemius sprawdził, na jakich stronach uczniowie szukają rozrywki.