Od kilku dni informujemy o współpracy Lenovo z Ligą Cybersport – jedną z największych lig gier komputerowych w Polsce. W piątek, 24 września, producent laptopów pomógł zorganizować finał rozgrywek Fifa 10. Teraz jeden z laptopów Lenovo otrzymał certyfikat Ligi.
W dniach 1-3 października w Hotelu Centrum w Łodzi odbyła się jedna z największych i najbardziej prestiżowych imprez sportów elektronicznych w Polsce – Cybersport Games Festival, zorganizowana w ramach projektu Cyberarena 36i6.
Kinect sprzedał się w trzech milionach egzemplarzy więcej, niż na początku zakładał Microsoft. Urządzenie okazało się również popularniejsze od PlayStation Move.
653 miliony dolarów - tyle wydamy na wirtualne nasionka rzodkiewek w 2011 roku. W gry społecznościowe będzie grać 27 procent więcej internautów, niż w minionym roku.
Połowa użytkowników smartfonów pobiera na swój telefon aplikacje mobilne. Co trzeci użytkownik gra w gry. Jednak co ciekawe, część użytkowników w jakąkolwiek grę zagrało tylko jeden raz, kasując ją ze swojego telefonu.
Ruszył portal adresowany do najmłodszych użytkowników internetu. Jego właścicielem i twórcą jest młoda spółka ABC Media Publishing, która otwarciem Lulek.tv zainicjowała swoją działalność na rynku interaktywnej edukacji oraz rozrywki dla dzieci.
Choć gry reklamowe są zaliczane do nowych mediów, ich historia jest długa na co najmniej trzy dekady. Przez ten okres zdążyły z jednej strony dowieść swojej skuteczności, z drugiej zaś, obrosnąć niemałą liczbą przesądów i mitów zagnieżdżonych w umysłach wielu marketerów.
Już teraz w przedsprzedaży można kupić nową konsolę Nintendo 3DS. Cena urządzenia to 999 złotych.
Ponad 40 procent graczy przyznaje się, że gra codziennie. I poświęca na to średnio 30 minut. Ale aż 10 procent spędza na graniu ponad sześć godzin. Jak dotrzeć z reklamą do tej grupy ludzi? W jakie gry najchętniej grają internauci? Przyjrzymy się temu w kwietniowym raporcie Interaktywnie.com.
Angry Birds Rio, nowa edycja popularnej gierki na smartfony, bije rekord na iPhonach i telefonach z Androidem. W sumie wszystkie produkcje ze wściekłymi ptakami zostały pobrane ponad 100 milionów razy.
Po Desperadosie i kampaniach opartych na flashowym mechanizmie YouTube, przyszła kolej na kolejny krok. Marka lodów Magnum w nowej kampanii wykorzystuje grę, zabawę, wideo, interaktywność i element rywalizacji.
FarmVille zrobiło furorę na Facebooku, jednak to nie jedyne miejsce, gdzie można pobawić się w hodowcę. Gdzie jeszcze możemy sadzić warzywa, owoce i dbać o wiejskie zwierzęta?
Jeśli już wstaliście od świątecznego stołu i dotarliście - jakimś cudem - do komputera, to zapraszamy do przejrzenia najciekawszych kreacji wielkanocnych.
Wirtualne rozgrywki są niemal dwukrotnie przyjemniejsze, niż oglądanie telewizji i trzy razy bardziej przyjemne od kina. Statystyczny gracz poświęca im 8 godzin w tygodniu.
Sony przywróciło usługę PlayStation Network, wyłączoną kilka tygodni temu po atakach hakerów i wycieku danych milionów graczy.
Nawet wpadka z edycją kolekcjonerską nie powinna przeszkodzić "Wiedźminowi" w odniesieniu sukcesu. We wtorek po północy gra trafiła do otwartej sprzedaży.
Już trzecie pokolenie patrzy, jak żółta kulka ucieka przed złymi duchami w tajemniczych labiryntach. Pac Man obchodzi właśnie trzydzieste pierwsze urodziny.
Autor strony został zatrzymany przez ABW, a serwis zniknął z sieci tuż przed tym, jak zrobiło się o nim głośno. Powodem było między innymi umieszczenie na stronie gier, w których internauci mieli za zadanie strzelać do karykatury prezydenta.
Najchętniej odwiedzamy gry.pl. Przeciętny użytkownik spędza tam prawie 2,5 godziny.
Taki zakaz chciały wprowadzić w 2006 roku władze Kalifornii. Uchwalono wówczas prawo, według którego tylko dorosły mógł kupić dziecku brutalną grę.