Zimą 2016 fani będą mieli szansę zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości gry.
Firma ma ambicję zatrzeć granicę między światem realnym a wirtualnym.
Najlepsze przykłady wybiera i opisuje Karol Szufladowicz z Good Looking Studio.
Na rynek trafi 10 milionów gier i 2,5 mln urządzeń VR.
28 i 29 września w łódzkiej Filmówce spotkają się specjaliści, by omówić możliwości wykorzystania rzeczywistości wirtualnej.
Wartość branży wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości wzrośnie z 5 mld do 162 mld dol.
Przeczytaj i zobacz, które prace zyskały uznanie tegorocznego jury [WIDEO].
"Proste doświadczenia VR są dostępne na niedrogich zestawach mobilnych" - mówi Mateusz Tokarski z Virtuality360.
Tak przewidują eksperci Deloitte Digital.
Zobacz, czym się zajmują.
Nagrodzone produkty zostaną pokazane podczas targów CES 2017.
Eksperci podsumowują, co działo się w mediach społecznościowych w odchodzącym roku.
VR i AR będą coraz szerzej stosowane w branży, ale to nie jedyne zmiany, które ją czekają.
Wirtualna rzeczywistość może być wykorzystywana w turystyce, motoryzacji i medycynie.
Podczas konferencji F8 prezes Facebooka kreślił bardzo śmiałe plany. Co sądzą o nich specjaliści?
Dzięki niej klienci wybranych sklepów mogli spacerować ulicami Tokio.
Ten produkt stanowi najnowsze wspólne osiągnięcie obu firm, ale nie jedyne.
To kolejna już, po goglach Daydream i Lenovo Phab 2 Pro, odsłona tej współpracy.
Wirtualna rzeczywistość daje przedsmak kinowej przygody - pisze specjalnie dla Interaktywnie.com Piotr Fortuna z agencji Zenith.