W dniach 14-18 września w Warszawie w Centrum Handlowym Blue City odbędzie się Tydzień Technologii połączony z Olimpiadą Sportów Elektronicznych. Organizatorem imprezy jest World Cyber Games Polska
Wcześniej pojawiły się informacje, że serwis przejmie Google.
Udostępni pełną ofertę programową międzynarodowej ligi gier komputerowych Electronic Sports League (ESL).
W Polsce, liczba odbiorców e-sportu będzie rosnąć na poziomie około 29% rok do roku.
Onet.pl zostanie oficjalnym Partnerem Medialnym sekcji e-sportowej Legii Warszawa.
Na pokładzie Anna Wójcik i Izabela Malinowska.
Influencerzy podpowiedzą, czego szukają gracze.
Polska to jeden z najbardziej zanieczyszczonych krajów w Europie.
Specjalnie dla Interaktywnie.com pisze Maciej Łapczyński z John Pitcher.
Marketerzy z różnych branż zacierają ręce, ale to wymagający segment.
Wyprzedził w liczbie subskrypcji twórców takich jak Sylwester Wardęga, Rezigiusz czy Abstrachuje.
Rozmawiamy z Maciejem Boroniem z MediaCom Beyond Advertising.
W kategorii Gracz Roku zwyciężył Marcin „Jankos" Jankowski.
Google chce również produkować własne tytuły.
Od grudnia 2018 roku Gameset jest częścią grupy Mediacap.
Sportowcy stają się coraz aktywniejsi w mediach społecznościowych i za pośrednictwem platform takich jak Twitter czy Instagram sami tworzą treści, dzieląc się z fanami informacjami z życia zawodowego i prywatnego. Chociaż znaczenie takich portali wciąż stanowi jedynie dodatek do mediów tradycyjnych, trend ten, wspierany przez gwiazdy, które wychowały się już w sferze cyfrowej, może w nadchodzących latach zyskać na znaczeniu.
Ponad połowa badanych w Polsce chociaż raz oglądała rozgrywki e-sportowe.