Firma Tapulous, twórca popularnej gry na iPhone Tap Tap Revenge udowadnia, że tworzenie gier na urządzenia mobilne może być świetnym biznesem. Jak podaje agencja Reutera, deweloper sprzedaje każdego miesiąca gry aplikacje warte milion dolarów.
Jedna trzecia użytkowników iPhone i Androida wyszukuje przez telefon lokalne firmy czy usługi - wynika z danych Compete za pierwszy kwartał 2010 roku. Coraz częściej polegamy tylko na telefonie przy poszukiwaniu informacji.
Angry Birds Rio, nowa edycja popularnej gierki na smartfony, bije rekord na iPhonach i telefonach z Androidem. W sumie wszystkie produkcje ze wściekłymi ptakami zostały pobrane ponad 100 milionów razy.
Trzy czwarte polskich internautów w wieku co najmniej 15 lat grało kiedykolwiek w grę elektroniczną. To około czternaście i pół miliona użytkowników sieci.
Środki przeznaczy na rozwój technologii do produkcji aplikacji.
Twórcy gier mobilnych od dawna starają się znaleźć receptę na wzbudzenie zainteresowania swoimi produkcjami. W końcu walka toczy się o grube miliony dolarów, które można zarobić nawet w kilka tygodni.
Gry przestały być już rozrywką zarezerwowaną wyłącznie dla nastolatków i zatwardziałych fanatyków. Pokolenie dzisiejszych 40-latków pamięta jeszcze przecież z swych młodych lat pierwsze pecety i emocje związane z produkcjami, w które z konieczności grali wszyscy. A skoro jak to się mówi - czym skorupka za młodu nasiąknie - tym na starość trąci.
Gry przestały być już rozrywką zarezerwowaną wyłącznie dla nastolatków i zatwardziałych fanatyków. Pokolenie dzisiejszych 40-latków pamięta jeszcze przecież z swych młodych lat pierwsze pecety i emocje związane z produkcjami, w które z konieczności grali wszyscy. A skoro jak to się mówi - czym skorupka za młodu nasiąknie - tym na starość trąci. Dziś, generacja w średnim wieku nie stroni od rozmaitych zmagań i rywalizacji w wirtualnym świecie. Dla marketerów to dobry znak, bo zyskują kolejny kanał dotarcia do klienta. I to jaki wciągający!
Pierwszą kostkę do gry Patryk Strzelewicz zrobił w domu i sprzedał na Allegro. Dziś jej elektroniczną wersją, DICE+, interesują się Apple, LG i Samsung.
Będą wspólnie pracować nad grą mobilną.
Fińska firma Rovio zwalnia pracowników. Skończy jak Nokia?
Zamiast łapać wirtualne stworki, wolimi się nimi... opiekować.
Tencent stracił na wartości 14 mld dolarów.
Polscy gracze wydają więcej pieniędzy na gry mobilne niż na gry konsolowe czy na gry PC.
Gdzie najczęściej gramy w gry mobilne oraz ile wydajemy na ten cel? Na te pytania odpowiedzi udziela badanie Mexad Games.
W dobie pandemii COVID-19, ludzie zaczęli szukać alternatywnych opcji spotkań ze znajomymi i rodziną. Jednym z ważniejszych trendów okazało się być współdzielenie rzeczywistości w grach.
Duży udział we wzroście mają nowi gracze, których izolacja i lockdown skłoniły do poszukiwania nowych form taniej rozrywki.