Czy jest na sali ktoś, kto chociaż raz zastanawiał się, dlaczego jego super produkt okazał się niewypałem i nie realizował wyznaczonych celów biznesowych? Palcem wskazuję także na swoją osobę.
Kryzys gospodarczy z pewnością wpłynie na wydatki branży internetowej. Jedni dostaną mniej, inni zaś więcej. Wygrają Ci, którzy skutecznie obracają złotówką. Dzisiejszy tekst i obrazek poświęcony jest poprawie użyteczności serwisu za pomocą metodyki, której stosowanie prowadzi do podwyższenia wskaźników konwersji.
Film, który dość skutecznie uzasadnia potrzebę tworzenia prototypów serwisów internetowych w kontekście minimalizacji: ryzyka niepowodzenia projektu, kosztów z nim związanych oraz czasu potrzebnego na jego realizację.
Od XVI wieku drukarze, a dziś graficy, stosują w swoich projektach ten sam tekst, którego fragment jest... o bólu.
Użyteczność to nie tylko badanie stron www. Konieczność przygotowania odpowiedniego, przyjaznego dla użytkownika interfejsu dotyczy również gier komputerowych. Zdaniem ekspertów rynek ten kryje w sobie potencjał i w niedługim czasie możemy spodziewać się szybkiego rozwoju badań użyteczności programów rozrywkowych.
Projektowanie stron www w Chinach zmienia się jak kalejdoskop. Od mody na wierne naśladowanie koreańskich webdesignerów do zastosowania własnych innowacyjnych rozwiązań i projektowania zorientowanego na użytkownika (ang. user-centered design).
Marketingowcy zajmujący się branżą rowerową już dawno odpuścili sobie pseudo racjonalne RTB i cały ten MBS związany z parametrami produktów. Postawili na emocje i user experience.
Emisja „Avatara” Jamesa Camerona ponad rok temu była kamieniem milowym w świecie kina. Po nim nastąpił prawdziwy wysyp produkcji, które dążyły do zapewnienia widzom rozrywki przy trójwymiarowym widowisku (choć nie da się ukryć, że w niektórych przypadkach najbardziej 3D był sam tytuł filmu).
Projektowanie serwisów mobilnych sprowadzało się jeszcze niedawno do wtłoczenia treści strony widocznej na monitorach PC do formatu wyświetlaczy telefonów. Dodatkowo, szybsze wczytywanie się strony miało zagwarantować usunięcie większej części grafik, pozostawiając jedynie logotyp oraz kilka niezbędnych zdjęć.
Przez pół wieku większość projektantów nowych technologii skupiała się na młodych użytkownikach, projektując tak, by zaspokoić ich potrzeby, preferencje i marzenia. Jednak ci pierwsi konsumenci wchodzą obecnie w starszy wiek i nie powinno się pomijać ich potrzeb.
Pierwszy kontakt klienta z agencją interaktywną odbywa się zwykle poprzez brief, który definiuje cele projektu i jego kontekst. Jest to zaledwie zalążek dalszej pracy koncepcyjnej na linii klient - agencja.
Społeczeństwo się zmienia, mamy dużo większą siłę oddziaływania na bliższe i dalsze otoczenie niż kilka-kilkanaście lat temu. Na przykład, każda decyzja polityczna może wiązać się z silną reakcją społeczeństwa, z którą politycy muszą się liczyć. Coraz bardziej popularne staje się dziennikarstwo społeczne - nie jesteśmy już odbiorcami treści, a coraz częściej jej kreatorami.
Projektowanie usługi - pojęcie z jednej strony enigmatyczne i modne, z drugiej - nieniosące za sobą żadnej rewolucji. Można argumentować, że właściwie każda usługa polega na zaprojektowaniu i ciągłym usprawnieniom, przykładów prawidłowo i świadomie zaprojektowanych usług nie znajdziemy jednak wiele.
Sprawdź jak OX Media jedną drobną zmianą na stronie klienta Jean Louis David znacznie podniosło ilość leadów zebranych przez markę?